forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Прозрачность (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=1963)

_maxim_ 21.11.2006 11:45

Прозрачность
 
Вот сделал машину в максе стёкла прозрачные, а в блитзе белые, как их сделать прозрачными?

AnRee 21.11.2006 16:00

Re: Прозрачность
 
У тя стоит PipeLine в 3dsMAX? Если нет, то установи, насчет стекла, можешь в блице найти чайлд и иззменить его прозрачность, если стекло выполнено отдельным мешем.

_maxim_ 21.11.2006 16:05

Re: Прозрачность
 
для чего нужен PipeLine?
можно ли вообще прозрачность стекла настроить в максе и чтоб она отображалась в блитзе?

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 21.11.2006 19:40

Re: Прозрачность
 
Цитата:

для чего нужен PipeLine?
Для экспорта из макса B3D(фармат блица)

Цитата:

можно ли вообще прозрачность стекла настроить в максе и чтоб она отображалась в блитзе?
Если есть экспорт B3D очень просто :)

_maxim_ 21.11.2006 20:38

Re: Прозрачность
 
А в формате 3ds никак нельзя?
а где взять PipeLine?

Valet 21.11.2006 20:51

Re: Прозрачность
 
на сколько мне известно, формат 3дс не держит прозрачность в Блитце. Так что выходы:
1. находить чайлд стекла в программе и ставить прозрачность руками (не удобно ИМХО)
2. скачать плагин Pipeline и благополучно экспортировать модель в специальный блитсовский формат *.b3d

P.S. ссылку на пипелайн сейчас тебе найду... будь на проводе несколько минуток.


http://www.onigirl.com/pipeline/ Вот держи и пользуйся наздоровье. (во избежание всяких глюков ставь плагин в зависимости от своей версии макса - там указно) :)


Часовой пояс GMT +4, время: 01:39.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot