SimpleGraphicsEngine 0.1b
:crazy:Решил замутить свой графический движок на ДиректХ 9. Мутил 6 дней - и вот что получилось:
1) Полная поддержка шейдеров до 3 модели включительно 2) Простая классовая структура 3) Двиг прост в обращении ( чтобы нарисовать кубик надо всего 7 коротеньких строк кода ) 4) Нормальная камера ( на самом деле :-D ) на кватернионах 5) Пока загружает только *.х модельки но вскоре добавлю и 3ds и B3D 6) Простое использование шойдеров ( Загрузка -> Установка переменных -> Рисование ) 7) Есть более расширенные настройки практически всего что есть в двиге Дема. В сцене самолет блицевский :-D и кубик + бамп на всех объектах с правильным освещением Управление ну уж очень казуальным вышло :-D - WASD AD поворот :4to: В общем ногами не бейте. Вот аттач( кому надо могу исходники скинуть :-D ) |
Ответ: SimpleGraphicsEngine 0.1b
да, я-бы глянул исходники ))
кстати на широком формате демка выглядит жутковато |
Re: SimpleGraphicsEngine 0.1b
Вложений: 1
блин не учел что у некоторых широкие экраны ( fuck ) ладно щас исходники выложу
вотс ( основной файл Main.cpp - т.е дема ) Core.SetFullscreenMode(0); меняешь на Core.SetFullscreenMode(1); получешь оконный режим |
Ответ: SimpleGraphicsEngine 0.1b
А что значит "Не удалось запустить приложение, поскольку его параллельная конфигурация неправильна."?
|
Ответ: SimpleGraphicsEngine 0.1b
Не запускается, кидает ошибку.
|
Ответ: SimpleGraphicsEngine 0.1b
нет редистов?
|
Re: SimpleGraphicsEngine 0.1b
пипец, почему?
to ViNT попробуй запустить исходники |
Ответ: SimpleGraphicsEngine 0.1b
:wild: Неужели так трудно сделать нормальное фрилучное управление?
Это же блин несколько строк кода (если у тебя и правда простой в обращении двиг, как написано в первом посте) Увидел бамп, самолёт и сплющенный куб. Для начала неплохо, но игру на этом пока не сделаешь :-D |
Ответ: SimpleGraphicsEngine 0.1b
Цитата:
|
Ответ: SimpleGraphicsEngine 0.1b
Цитата:
|
Re: SimpleGraphicsEngine 0.1b
да управление можно сделать быстро, но иногда происходит маза с неправильным перемножением кватернионов. ну впрочем эт моя проблема :)
2 АВТОМАТ а че ты хотел за 6 дней? Я буду еще много всякого добавлять. Или ты хочешь сказать что Хорс тоже писали неделю? :-) Я вот не врубаю почему ни кто не глянул исходники? мож вы боитесь что там супер вирус :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) 2 ViNT соберу в кучу все длл'ки и соберу заново архив |
Ответ: SimpleGraphicsEngine 0.1b
Посмотрел код. Рекомендую теперь сделать Ctrl+A потом Ctrl+Del и начинать заново. Из очевидного что бросилось в глаза сразу:
1) Камера не унаследована от ентити, просто отдельный класс - бред 2) Функции управления объектами (перемещение и т.п.) не имеющие ничего общего с реальностью 3) Кругом лишняя нагрузка на процессор. На более менее приличной сцене твой двиг погибнет из-за этого 4) С текстурами вообще ничо не ясно. Но функция установки фильтрации убила (во-первых, всегда ставятся значения на 0 уровень, во-вторых, анизотропка ставится неверно). 5) Вся работа с шейдерами - тонюсенькая обертка вокруг стандартных ID3DXEffect 6) Сильная зависимость от D3DX, в идеале лучше не использовать ничего кроме шейдеров с нее. 7) Материалы типа есть, но по факту их нет 8) Увидев дефайн: Цитата:
9) Для загрузки Х моделей опять же юзается D3DX, поэтому о легкой загрузке других форматов забудь сразу, для этого тебе придется переписать двиг. 10) Общий стиль кода - смахивает на копипаст с разных мест. Блин, не может один человек писать используя десяток стилей (альтернативно одаренных оставим в стороне). 11) В общем и целом - это не двиг, а некая обертка над ДХ 12) Сильная зависимость от GAPI. У нас это явилось причиной невозможности портирования движка на другие платформы. В общем работай, может чо и выйдет удобоваримое в итоге. Пока кода немного проще привести все в порядок, дальше будет хуже. Ну и по траблам с необходимостью редиста для запуска - мать вашу, научитесь уже проект настраивать для начала, потом пишите двиги. В данном конкретном случае достаточно переключить тип рантайм библиотеки на статичную, вместо используемой DLL. |
Re: SimpleGraphicsEngine 0.1b
Учитесь как надо отписываться! Спасибо за точное высказывание проблем. однако ctrl-a и Del я юзать не буду )). насчет ADIN эт у меня в голове после Упячки и Отаке.ру осталось.
Насчет копипаста них*я! все писал сам и куски кода брал из своих старых проектов А зах камера должна наследоваться от ентити ? насчет нагрузки на проц - я просто торопился и на оптимизацию пока Х положил. Но обязательно буду оптимизировать! Начну пожалуй с матриц которые в цикле рассчитываются ))) имо это есть предел тупости 11 пункт - гыыы смотри как двиг называется SimpleGraphicsEngine (простейший графический движок ) а вот с 12-ым пунктом мне вообще пох! я для винды пишу двиг а не для UNIX систем Загрузка других форматов как раз при такой структуре будет удобной. Единственное на чем запарка будет очень долгая и нудная это на оптимизации |
Ответ: SimpleGraphicsEngine 0.1b
В любом случае, надо вырабатывать стиль кода нормальный (отдельные места в коде радуют, но в целом каша из разных стилей). Камера наследуется от ентити затем чтобы был единый интерфейс ко всем сущностям сцены (камера ведь такая же сущность, она так же перемещается и т.п., просто она несет свои функции дополнительно).
Цитата:
Цитата:
В общем и целом - для начала выбрось D3DX меши, делай свои сюрфейсы, меши, загрузчики свои напиши для каких-нить форматов (если возьмешься за B3D очень НЕ рекомендую брать спецификацию на русском из Blitz Et Cetera, там сплошняком ошибки и неточности, лучше с офсайта слить английский). И подумай о графе сцены. |
Re: SimpleGraphicsEngine 0.1b
а какие моменты оптимизации можешь посоветовать? или ссыль кинь если знаешь
*.b3d меня не особо радует своей ущербностью )) впрочем как и 3ds. а придумывать свой формат это расточительно, хотя может будет и компактнее и проще. в общем если так рассуждать - то чё я нуб чтоле в программинге? |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:09. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot