производительность
всем доброе время суток
я не сведом с принципами работы б3д с оборудованием (железом) очень хочется узнать что больше всего давит на производителность ? ------------------------------ на машине p-3/500 опер-32 вид-8 win2000 программы исходников без текстур идут нотмально сам написал элемент. бродилку средь 40 кубов 2-е текстуры 256*256.bmp и одна на пол без коллизий и о ужас начинает тормозить. хотя в nfs2 на этой машине довольно удачно шпилят .:wallbash: ------------------------------ и сколько можно вставить в прогу на машину 1000\256\64\ ? я имею ввиду текстуреных полигонов |
Re: производительность
тормозит то что тормозит в том же nfs2 :)
|
Re: производительность
в nfs2 все быстро и гладко
а поликов текстуреных там ... |
Re: производительность
Как можно меньше, тормозят тока текстурки
|
Re: производительность
надо чтобы текстуры влезли в видеопамять.
иначе будет происходить передача данных по не очень быстрой agp шине. считаем: 8 мб - (800*600*4*2) (два буффера, передний и задний) 8 388 608 байт - 3 840 000 байт= 4 548 608 байт итого на текстуры и массивы вершин остается чуть больше 4 метров. теперь считаем дальше одна текстура 512*512*4 = 1 метр. четыре таких текстуры и почти все решено, некотрые будут записаны в ОЗУ, будет передача по Agp шине, будут тормоза, |
Re: производительность
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:28. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot