forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Адаптация глаза! (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14509)

Mind 01.04.2011 19:49

Адаптация глаза!
 
Привет всем!
У меня тут назрела мысль, но никак я не пойму как её реализовать посредством Blitz`a или Xors`a, а именно адаптацию глаза.

С помощью чего можно реализовать такой эффект??

baton4ik 01.04.2011 19:59

Ответ: Адаптация глаза!
 
С помощью пост-эффекта, очевидно же.

Mind 01.04.2011 20:03

Ответ: Адаптация глаза!
 
Baton4ik, по конкретнее пожайлуста.

ARA 01.04.2011 20:16

Ответ: Адаптация глаза!
 
HDR (High Dynamic Range) эффект называется :)
В играх симулирует узкий динамический диапазон человеческого глаза, видеокамеры. Вообще его логичнее называть Low Dynamic Range :)
Поправьте, если не прав.

moka 01.04.2011 20:55

Ответ: Адаптация глаза!
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 184498)
HDR (High Dynamic Range) эффект называется :)
В играх симулирует узкий динамический диапазон человеческого глаза, видеокамеры. Вообще его логичнее называть Low Dynamic Range :)
Поправьте, если не прав.

Low Dynamic Range - это то в какой форме цвет и свет репрезентируется нам, как пользователю компьютера с монитором, или смотрящих ТВ.
Физическое устройство нашего глаза имеет два рецептора, который не зависят друг от друга, один из них воспринимает цвет, другой насыщенность света (яркость). Когда же в компьютере всё имеет одну форму передачи - цвет и есть яркость ( RGB ).
Также диапозон света который передаётся этим методом очень узок. Ведь это интерпретация эллектронным методом, и имеет мало общего с реальностью и физическими законами света.
Человеческий глаз имеет намного шире диапазон светового восприятия, чем можно передать компьютером. Также сетчатка глаза, имеет мышцу, которая сужает или расширяет, тем самым больше света или меньше попадает. Поэтому мы часто видим более выдержанную картинку. В компе же, всё статично. Поэтому и придумали HDR. Это попытка реализовать зависимость яркости с восприятием, тем самым перемещать диапазон восприятия, выше или ниже (светлее/темнее).

Т.к. свет исходит из самой материи, то и в графике, нужно реализовывать рендер в хдр текстуру. Это даст возможность не терять слишком яркие участки, и также слишком тёмные, что выходят за рамки диапазона светового восприятия.
Далее идёт анализ картинки, её общая яркость и будет параметром для смещения диапазона.

IGR 02.04.2011 02:10

Ответ: Адаптация глаза!
 
хм.. Про два рецептора в глазе не знал !! Интересно !! :)

Mind 02.04.2011 11:18

Ответ: Адаптация глаза!
 
Цитата:

хм.. Про два рецептора в глазе не знал !! Интересно !!
Странно, вобщето этому учат на биологии в 9 кл. Так шо я всё помню насчет строения глаза :-D

Антихрист 02.04.2011 13:21

Ответ: Адаптация глаза!
 
Цитата:

Сообщение от Mind (Сообщение 184539)


Странно, вобщето этому учат на биологии в 9 кл. Так шо я всё помню насчет строения глаза :-D

Так ты наверное и сейчас в 9 классе?)

Mind 02.04.2011 14:41

Ответ: Адаптация глаза!
 
Цитата:

Так ты наверное и сейчас в 9 классе?)
Не угадал!!! В 10 !! :-)


Часовой пояс GMT +4, время: 08:50.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot