Физика автомобиля для игр.
Отыскал прекрасную статью по написанию физики авто на 9 страницах. Выводятся все нужные для этого формулы.С картинками.
Автор: Marco Monster Перевод: GameDev.ru translation team http://www.gamedev.ru/articles/?id=70108 Кто не знает что такое и для чего Pacejka's Magic Formula то кликайте сюда http://www.racer.nl/reference/pacejka.htm Краткое описание : это формула для определения силы трения. PS: сайт на английском. http://gdlinks.hut.ru/cdfaq/ - Collision Detection FAQ. Думаю всем понятно. http://gdlinks.hut.ru/cgi-bin/main.c...s&theme=theory - Это сайт от куда была взята выше приведенная ссылка. |
Ответ: Физика автомобиля для игр.
Сори за поднятие темы, но можно перевод статьи (http://www.gamedev.ru/articles/?id=70108) под Блитз? :)
И еще не давно нашел еще одну ссылку про физику автомобиля, но статья на языке Delphi. :( (http://mirgames.ru/articles/base/autophis.html) |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:22. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot