[DeadFish]
Вложений: 7
Решил запостить тут тему моей игры. Делаю на Unity.
Действие [DeadFish] происходит в загробном мире, где игроку предстоит играть за грешника. Все грешники после смерти принимают формы хищников, в отличии от праведников, которые часто становятся жертвами грешных душ. Главная задача - сбежать из загробного мира, для этого есть два пути - искупить все свои грехи и вознестись, либо, набрав сил, вырваться из ада. Сейчас работаю над основной механикой игры и собираю демку, где нужно будет охотиться на субмарину праведников. |
Ответ: [DeadFish]
нравится мне такой дизайн, фон цветной, а все чеееерное)
|
Ответ: [DeadFish]
Цитата:
P.S. Предтеча такого стиля - Невероятные Географические Открытия Джаспера Морелло Рекомендую посмотреть |
Ответ: [DeadFish]
Цитата:
|
Ответ: [DeadFish]
|
Ответ: [DeadFish]
Цитата:
Но, к сожалению, автор его практически забросил и делает какой-то дрянной шутер на продажу через стим. |
Ответ: [DeadFish]
Вложений: 6
Скриншоты, демонстрирующие экранные пост-эффекты. Обычно они включаются при получении рыбой повреждения, и вынуждают игрока приблизить камеру, чтобы стало возможным хоть что-нибудь рассмотреть (что уменьшает обзор). Также можно увидеть Харона и обновление для субмарин - теперь я понял, как на них будет вестись охота.
|
Ответ: [DeadFish]
Вложений: 5
Новые скриншоты - 1 - первая локация-туториал. 2 - Нагльфар обыкновенный. 3 - Тяжелый Нагльфар. 4 - Вавилонская башня. 5 - Нагльфар в облаке манны (контакт с манной опасен)
Набросок главной темы за авторством Dr.BraXo - DF-Main |
Ответ: [DeadFish]
Это гениально! довести до конца!
|
Ответ: [DeadFish]
да, пожалуй один из самых "необычных" проектов на форуме !!
|
Ответ: [DeadFish]
Спасибо за добрые слова, поддержка действительно много значит!
|
Ответ: [DeadFish]
Наверное я тут один такой, но я совершенно не понимаю что изображено на скриншотах :4to:
|
Ответ: [DeadFish]
Воспользуйтесь воображением
|
Ответ: [DeadFish]
Странно. Но даже меня - нелюбителя такого рода игр почему-то торкнуло))) Респект)
|
Ответ: [DeadFish]
В связи с появлением свободного времени, я буду вести здесь блог разработки игры.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:37. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot