Ответ: GoGo (проэкт для Jam Session 3)
Насколько я понимаю, вид - сверху?
В этот концепт хорошо вписываются "лемминги" на роль главных героев, автономно мечущиеся из конца в конец... Можно сделать, допустим, кнопки, которые при нажатии взрываются, но открывают двери/ворота - тогда будет смысл ставить ломающиеся платформы, чтобы только один лемминг пробежал к кнопке и доблестно сдох, нажав на неё... В виде сбоку всё это тоже будет работать, только я бы сделал возможность устанавливать под разными углами платформы, и сделал их продолговатыми... Например, такая система: клик - платформа создалась в точке курсора - (держим кнопку мыши) - платформа поворачивается в сторону курсора, куда мы его отводим (отпускаем кнопку мыши) - платформа создана и закреплена. С 3д-геймплеем я бы не советовал пробовать сделать этот концепт - нет, мне не жалко, только времени это отожрёт ну очень много на саму механику, её дебаг и настройку. А так - симпатичные задники (замок, пещеры, холмы...) со "светлячками", или персонажи с палками на спинах, на которых лампы, или со светящимися зонтиками + простенький с точки зрения игрока игровой процесс + забавные персонажи + хоть какая-нибудь озвучка (freesound.org в помощь) = виновый проект. P.S. |
Ответ: GoGo (проэкт для Jam Session 3)
Уже 5 дней как проэкт ту][нет :(
Скорее всего, он уже не будет относиться к этому конкурсу... Извините! И напоследок огорчающая мысль: "Самое сложное в программировании (игр) - это рисование/моделирование ;) " Даже, если и сделать физику и геймплей... Без медии это будет не так интересно. Вернусь к фпс на блитзе. |
Ответ: GoGo (проэкт для Jam Session 3)
ты придал мне сил бороться до конца
|
Ответ: GoGo (проэкт для Jam Session 3)
Жаль.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:46. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot