Ищем человека в команду.
Народ? у кого есть свободное время и желание поработать над проектом, приглашаем в нашу команду.
Мы пишем небольшую онлайн игру, можно сказать некое сочетание хирос и мастр оф орион. На данный момент есть сервер, полеты в космосе, посадки на планеты, пошаговая ртс на планетах и т.д. Скрины можно посмотреть тут: http://vk.com/public82055860 |
Ответ: Ищем человека в команду.
Может я конечно мало информации выложил и очень сумбурно.
Но в целом так, мы делаем проект своими силами и на свои средства и в свободное от работы время. Не являемся какой то студией или компанией. На данный момент основной упор делается на пошаговую РТС ( реальное время с режимом паузы) - чтобы в ближайшее время сделать паблик с возможностью битвы на аренах игроков между собой или против компа. Если кому интересно, отпишитесь тут или на скайп Slayer-mav, есть возможность зайти с браузера и посмотреть своими глазами что и как реализовано. Я постараюсь более подробно рассказать о проекте. |
Ответ: Ищем человека в команду.
Если на булке не стали закидывать тапками в разделе "собираю команду", то это уже говорит о том что проект весьма хорошо выглядит, и видно вы ребята стараетесь и делом занимаетесь.
Это я так, чтобы не удивлялся почему не постят в топике :) |
Ответ: Ищем человека в команду.
Ты просто вообще ничего не описал толком: скринов нет, а мы ленивые; требований нет, а мы хотим знать подходим или нет; дальнейшие ваши планы, а нам знать бы на что идем - несерьёзно как-то.
|
Ответ: Ищем человека в команду.
Ну мне сложно описать требования, т.к. мы же не платим, поэтому сложно как то выдвинуть конкретные-жесткие требования.
В целом человек должен иметь желание принять участие в проекте, иметь свободное время чтобы посидеть немного вечерами, знать С# и юнити. Т.к. есть еще много работы как по серверу так и по клиенту. Поэтому и написал кратко и немного сумбурно, но можно в том же скайп уже более конкретизировать все и пообщаться. В планах в ближайшее время запустить арену, где игроки смогут вести битвы. Потом закончить квестовую систему для планет и потом боле плотно заняться космосом. В итоге должен получится free to play проект. Площадка под него есть, т.к. давно занимаемся UO и линейкой. |
Ответ: Ищем человека в команду.
Чуть выше не совсем правильно написал, в принципе нужны не только программеры, но нужен также человек кто сможет заняться сайтом, люди кто занимается моделлингом и .д.
|
Ответ: Ищем человека в команду.
Вложений: 3
Вот пара скринов посадки на планету и карты:
|
Ответ: Ищем человека в команду.
Вложений: 1
Оценив общую критику, решил написать полный пост с предложением по работе.
Проект Dark Matter. Мы ищем людей, желающих присоединиться к разработке онлайн игры. В данный момент идет реорганизация команды для ускорения работы и запуска альфа-версии первой части. Жанр: космическая 4x-стратегия с ролевой составляющей, ближайшая аналогия - онлайн вариант игры из серии Total War, перенесенной в космос. Движок: Unity 3D. Платформы: PC и Mac OS включая браузерные варианты, мобильные платформы. Программа минимум (первый этап) - онлайн арена для сражений на поверхности планет в стиле пошаговой RTS: Мультиплеер Сингл миссии и квесты на нескольких доступных планетах. Ролевая составляющая: - получение опыта и денег от сражений - прокачка скиллов - исследование скиллов, апгрейды и покупка войск Программа максимум при достижении успеха первого этапа: исследование космоса, звездные системы реального масштаба, постройка баз на планетах, битвы в реальном времени с тактической паузой в том числе и в космосе, исследования, миссии и т.п. Проект делается в свободное время, постоянной оплаты не предлагаем, но мотивирующая оплата возможна - оговаривается отдельно. Основное требование: интерес к разработке игр и созданию хорошей игры :) Жестких требований к кандидатам нет, рассмотрим все обращения :) Интересны люди с любым опытом в любой сфере геймдева. В частности нужны: Спец по Unity3D и С# Спец по PR и продвижению игр Дизайнер уровней Художник Спец для разработки сайта игры Приветствуются: - Опыт работы в Unity3d - Опыт участия в разработке мобильных игр, оптимизация - Умение работать в команде Запуск в паблик битв на аренах планируется к НГ. Модель распространения: free-to-play. Что сделано: по космической части: сервер на C#, космос с генерацией галактики и звездных систем и прыжками между системами, полеты внутри звездной системы, генерация поверхности планет для возможности посадки на поверхность (в real time), карта галактики, постройка базы, изучение скиллов и производство войск. по арене и битвам: реализованы сражения между игроками, авто-подбор игроков по параметрам, сделан черновой вариант войск для расы людей, частично сделан черновой вариант alien расы для NPC. Частично сделаны битвы с NPC, простая версия AI, заготовка для квестового движка. Есть работающий тестовый сервер, своя "площадка". Посмотреть скриншоты можно тут: http://vk.com/dmatternet |
Ответ: Ищем человека в команду.
Цитата:
Если это важная для вас платформа, то стоит пересмотреть инструмент. |
Ответ: Ищем человека в команду.
Ну для браузеров можно будет отключить некоторый функционал, ка к например посадка на планету в реал тайме.
|
Ответ: Ищем человека в команду.
У Unity с WebGL все фундаментально очень плохо.
Там просто запустить самое что-то простое в броузере - уже проблема. Дело естественно не в WebGL, а в том как Unity его использует. Не расчитывай на то что твой проект будет вообще играбелен и доступен в броузере, используя Untiy WebGL. |
Ответ: Ищем человека в команду.
Ну с планшетов и т.д. и не предполагается заход через браузер, под них одельный билд.
|
Ответ: Ищем человека в команду.
Цитата:
|
Ответ: Ищем человека в команду.
Цитата:
Мобилки так тем более в уопе. Почитай блоги ребят что в этом разбираются. Я сам в этой индустрии и очень пристально слежу за этой темой уже давно. Цитата:
Firefox грузит через раз. 20Мб, чего? Там максимум на 5мб ресурсов (в сжатом виде). Нету вменяемого стриминга ресурсов, ревалидация кешей при обновлении паков ресурсов. Нету платформо-зависимых ресурсов (всем платформам один формат). Нету дебаггинга. Ой да не буду снова распинаться, много раз, куча людей делали анализ и разбирали их проблемы. Это легко гуглится. Unity не могут признать неудачу и не могут сказать публично что не могут потянуть Web платформу, им выгоднее держать образ что все "ок". Но реальных проектов не было зарелизено вообще на Unity WebGL, а то что есть, и то работает через раз, побеседуйте с разрабами тех проектов, они вам расскажут как там все плохо на деле. В данном случае речь о Unity WebGL. На других платформах все збсь. |
Ответ: Ищем человека в команду.
Ну сложно сказать, ртс через браузер по крайне мере 1 на 1 идет отлично без каких либо проблем, надо будет попробовать 2 на 2.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:13. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot