forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Flip (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3618)

MiXaeL 13.06.2007 23:13

Flip
 
Что делает Flip?

Насколько я знаю эта команда должна менять местами задний и передни буффер, т.е. делать что-то вроде CopyRect.

Однако время ее выполнения мня поразило:
Если рендерить пустой экран или скажем плоскость то время ее выполнения занимает 13-15 ms , откуда получаем, что максимальное FPS на блитце должно быть около 60 (абсурд :wallbash: ). к сведению на Renderworld() приходится 0-1 ms.

Дальше - хуже.

При достаточно большом кол-ве полигонов Renderworld() отнимает достаточно много времени (несколько десятков ms), а Flip начинает скакать от 8(!) до 25 ms.

В чем дело?!

Diplomat 13.06.2007 23:47

Re: Flip
 
А не следовало ли для начала прочитать Хелп, дабы не мешать сюда CopyRect-ы, и на основании полученных данных поставить Flip(0) вместо Flip(1), идущего по-умолчанию? ;)

HolyDel 14.06.2007 01:20

Re: Flip
 
после етого еще задержку, например
flip(0)
while a_time>millisecs()-bugaga: Wend
a_time=millisecs()

где bugaga - 1000/FPS.

MiXaeL 14.06.2007 20:18

Re: Flip
 
Вот еще вопрос немного не в тему:
Я поставил в игре ограничение Fps 60, а Fraps выдает от 150 до 350 в зависимости от количества полигонов на экране; скорость игры же не меняется... Получается Fraps меряет Fps только по времении отображения графики? (ведь при ограничении Fps (по известному алгоритму типа как в Castle) изменяется только число проходов логики)...

IGR 15.06.2007 14:52

Re: Flip
 
зачем ставить задержку:

flip(0)
while a_time>millisecs()-bugaga: Wend
a_time=millisecs()

где bugaga - 1000/FPS.

обясните кто-то !!

HolyDel 15.06.2007 20:36

Re: Flip
 
затем, что если ее не ставить то если вдруг flip вызовется до того как прошлая картинка перерисуется то картиинки перекроются и все будет дрожать.

IGR 18.06.2007 14:13

Re: Flip
 
понял !!
круто !!


Часовой пояс GMT +4, время: 00:50.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot