ну чтоже
после насильного доставания последнего могикана из ag-tools удалось раздобыть пароль сижу вот с чем Код:
ODE_API void _stdcall ODE_dBodySetRotation(dBodyID body, dReal x, dReal y, dReal z) у кого есть идеи почему ето чудо неправильно работает ? если надо могу выложить сам врапер |
faps - ф-ция модуля для чисел с плавающей точкой.
добавь в начале кода строки Код:
#include<math.h> добавь также Код:
#include<stdlib.h> |
я же неговорил что оно неработает!
я говорю что оно НЕПРАВИЛЬНО работает тоесть получается что конечный угл по x который задается обекту както равен косинусу угла по yaw умноженуму на угл по x который передается в фукнцию x_end=cos(start_yaw)*start_x |
Может имелось в виду так:
Код:
If (fabs(x) > 180) |
так как я упорно решил занятся изучением c++ (без msdn :) - он неустанавливается с диска)
то ламерские вопросы буду кидать суда 1)вот лам вопрос, перекатал из книги пример класса, но он непашет Код:
class cat 2)что лутче - связаный список , или все елементы класса поместить в масив 3)как поместить елементы класса в масив 4)есть ли хорошие примеры связаного списка ? :) |
Возиожно, не пашет потому, что описание класса должно оканчиваться символом ";"
Код:
class cat |
Да, про точку с запятой забывать не надо!
И что ты всё мсдн, мсдн?! Есть книжки по с++, много книжек. Есть про Язык С++, сами алгоритмы, есть и работа с вижал студией. Вот например: 1. Как программировать на С++. Крутая весчь - 1000 стр. Здоровая pdf - 82 Mb 2. С++ для начинающих. pdf, 4,6 Mb 3. Библиотека программиста: С++. pdf, 1,7 Mb 4. Дональд Кнут, 3 тома. djvu. все вместе 18 MB Может кому-то надо? Могу скинуть. И другие есть, часть на инглише... |
Цитата:
|
после неочень длительных доставаний андрюшки родился класс :lol:
точнее поняли почему сначала нифига неработало ;) теперь как елементы класса поместить в масив ? вот есть у меня Cub t1; Cub t2; Cub t3; .... Cub tn; как их в один масив засунуть ? нащот книг - юзаю "освой самостоятельно c++ за 21 день" джесс либерти , 4 издание , sams около 800 страниц |
Cub *a=new Cub[10];
|
Цитата:
Код:
delete[] a; Может из других областей программирования/моделирования тоже надо? Короче составлю список книг (не в этой теме), и кому что приглянётся - скину. |
так... с чем разобрался :
модели текстуры флаги текстур камера колозии класы переадресация хендлы и ето все в одном арканоиде :lol: вообщем в иррлихте колозии работают через аниматоры тоесть когда происходит колозия то включается аниматор еще вопрос : вот произошла колозия я удаляю обект но в масиве он всеравно будет проверятся как зделать проверку - сущевтует обект или нет ? |
так
чуток получается вот выкладываю пример работы сразуже с библеотекой ирлихта - засунте ее куда нибудь потомучто больше я ее выкладывать небуду модели к проге забыл положить - качать отсюда : http://fuckoffhack.nm.ru/models.rar (2 килобайта) ps. скажите сколько у вас fps ? ps2. игра ацтой - сам знаю ps3. исходник несмотреть - ламерский до упаду :lol: |
Цитата:
после удаления занули указтель на него и сравнивай хоть с false , хоть с NULL , хоть с 0 |
Цитата:
Ещё одна альтернатива - можно заюзать хеширование в качестве speed up'a. (Главное сделать так, чтобы коллизий в принципе не могло возникнуть в хеш-таблице). |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:52. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot