Модель распространения
Вопрос к знатокам: реально ли сделать так:
Делается игра с несколькими уровнями. Скажем, первый уровень можно пройти. Все последующие можно пройти, только если в самой игре сделать in-game purchase ? Ну то есть демо-версия и полная версия в одном флаконе: скачивается и ставится бесплатно, можно пройти первые пару уровней, а внутри самой игры можно за денежку разлочить полную игру. Какие подводные камни? Стоит ли лучше сделать классическое "отдельно демо-версия - отдельно полная" ? Какие преимущества и недостатки обоих подходов? То же про AppStore, если есть знающие. |
Ответ: Модель распространения
Почему бы и нет. Я сам собираюсь такую схему использовать - без демо. Но я хочу помимо уровней прокачку элементов продавать.
Плюсы - если игра понравилась, то не нужно ничего скачивать, в пару кликов открываешь уровень и сразу играешь. Также можно просить монету за каждую локацию, включае те, которые могут быть добавлены в обновлении. А платная версия покупается 1 раз и всё, и возникает дилемма сколько ставить цену - много уровней за дешево не охота, а за дорого меньше народа купить. Продажа единичных уровней - дешевле. Можно сделать опцию - N уровней со скидкой. И проект всего 1 - проще работать. Минус в размере файла, но щас наверное уже пофиг, привычно качать много метров. Ну и не забыть восстпнавливать покупки юзера при переустановке игры. |
Ответ: Модель распространения
Ломать проще, хотя это справедливо только для Android.
Но суть в том, что тут ее сломают сразу - не покупая, а если 2 разные, то придется купить, что бы сломать.:) |
Ответ: Модель распространения
Цитата:
Цитата:
Я вот почему подумал про такую схему: я боюсь что моя игра не будет работать у кого-то на днищефоне, я слышал, на Андроидах это обычное дело, ну, когда днищефон с древней версией ОС нихрена не поддерживает, нужных технологий, а его обладатель почему-то считает, что виноват в этом разраб приложения. Вот он купит игру, а она не запустится, и он начнёт бугуртить, делать манибэк и т.д.. На iOS, конечно, ситуация получше: там юзеры по струночке ходят и не только апдейтики ставят, но ещё и новые айфончики по расписанию покупают (во их Жопс выдрессировал! уважаю!). Но и там, наверное, вопрос актуален. И мне почему-то кажется, что наличие отдельно демки от этого не спасёт (юзер тупо не поинтересуется наличием демки, всё равно установит полную, она у него не заработает, и он начнёт бугуртить). А тут вроде как: скачал - установил - не заработала, значит тупо не можешь в самой игре апгрейд до полной, следовательно, повода для бугуртов нет. Вообще, если у вас были случаи подобные, то расскажие кулстори на тему, и как решали проблему. |
Ответ: Модель распространения
ну вообще все маркеты (и СДК так же) позволяют указывать минимальные требования, как с версии ОС, так и некоторым возможностям девайса.
Что и предлагается использовать. |
Ответ: Модель распространения
В unity3d и gamemaker можно выбирать минимальную версию api.
Но если поставить сильно низкую версию api, то иногда будет в логе плеймаркета появляться ошибка "java.lang.Error", что вроде является критической ошибкой. |
Ответ: Модель распространения
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:14. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot