Basic4android
В поисках согласия с андроид явой и так ничего не добившись я решил опробовать Basic4android
---- описание: Basic4Android — одна из самых простых и мощных IDE для разработки приложений, работающих на ОС Android. Язык Basic4Android похож на язык Visual Basic, но с дополнительной поддержкой объектов. В отличие от других IDE, Basic4Android ориентирован только на разработку приложений для Android. Программа включает в себя мощный редактор графического интерфейса со встроенной поддержкой нескольких экранов и положений. Вы сможете разрабатывать и отлаживать приложения с помощью встроенного эмулятора Android или с помощью внешних устройств, подключенных через USB или локальную сеть. Basic4Android имеет богатый набор библиотек, которые позволяют с легкостью разрабатывать приложения. ---- официальный сайт www.basic4ppc.com (или www.basic4android.ru) ---- установка Для установки Basic4Android необходимо скачать и установить дополнительно два компонента, которые распространяются бесплатно: - Java JDK - Android SDK Первый шаг - скачать и установить Java JDK, который необходим для работы Android SDK. Установка нескольких версия Java на компьютер обычно не вызывает каких-либо проблем. Откройте ссылку Java 6 JDK download link. Выберите платформу Windows. Выберите платформу Windows х86 в списке доступных платформ. Android SDK не совместим с Java 64-bit JDK. Для 64-х разрядных систем нужно установить обычный JDK. Нажмите кнопку Continue. Регистрироваться не обязательно. Если у Вас не отображается красная кнопка Continue, то попробуйте использовать другой браузер. - На следующей странице необходимо нажать на ссылку. - Загрузите файл и установите его. Следующий шаг - установка Android SDK и выбор платформы: - Скачайте Android SDK. - Установите SDK. Android SDK может работать некорректно если путь установки содержит пробелы, например, «C:\Program Files\». Рекомендуется указать путь c:\Android. - При установке будет показано окно загрузки пакетов. Нажмите Отмена (Cancel), поскольку Вам не нужны все пакеты. - Выберите в левой части окна "Aviable Packages" и поставьте отметки на "SDK Platform 2.2, API 8" и "Usb Driver Package". Они находятся в хранилище узла "Android repository". Структура API 9 несколько отличается, поэтому рекомендуется выбрать API 8. Некоторые другие пакеты можно установить позже. -Нажмите на кнопку Install Selected и установите оба пакета. Установка и конфигурирование Basic4android - Скачайте и установите Basic4Android. - Откройте Basic4android. - Выберите в меню Tools - Configure Paths. - Используя кнопки Browse укажите раположение "javac.exe" и "android.jar" Обычно это для "javac.exe" - <java folder>\bin. а для "android.jar" - <android-sdk-windows>\platforms\android-8 В Windows 64 бит, Java будет установлен в папке C:\Program Files (x86). ---- скачать сможете на сайте разработчика |
Ответ: Basic4android
На форуме запрещено выкладывать варез.
Цитата:
|
Ответ: Basic4android
Чего только не придумают, лишь бы джаву не учить.
|
Ответ: Basic4android
Цитата:
отлично летает,есть так же поддержка доп библиотек,мне понравилось:)разобраться не так сложно :) |
Ответ: Basic4android
Цитата:
|
Ответ: Basic4android
Я в данный момент для создания 3d игр под Андроид использую Unity3d. Пока изучаю справку по специфическим функциям типа вибрации, открытия экранной клавиатуры (они используются из классов для iOS - типа iPhoneKeyboard, что кстати обеспечит кросплатформенность, если мы соберемся билдить проект под iOS), а в следующие выходные появится девайс для тестирования.
|
Ответ: Basic4android
тоже думал о юнити,но весит много ,а у меня скорость не важная,к тому же я специализируюсь на ремейках классических игр:)поэтому хватит пока этого,тока не найду поддержку спрайтов никак,или она через open gl ?я использую канву
|
Ответ: Basic4android
Доброе время суток. Меня интересует вот такой вопрос какие функции на bаsic4android для обработки строк подскажите пожалуста.
|
Ответ: Basic4android
Цитата:
Вот пример: Dim NashaString As String ' объявляе переменную Dim Position As Int ' NashaString="Hello World!" 'присваиваем переменной строчку 'нам нужно найти букву "W" Position=NashaString.LastIndexOf("W") 'Вот функция поиска буквы Msgbox(Position,"Позиция буквы в строке ") 'Выводим результат на экран Вот и весь пример там есть еще функции CharAt(Position As int)- Возвращает букву с указаной позиции CompareTo(Other As string) -Возвращает позицию выделеной строки Contains(SearchFor As string) -Возвращает True если искомая (SearchFor) строка или буква найдена EndsWith(Suffix As String) -Возвращает True если конец строки содержит строку Suffix EqualsIgnoreCase(other As String) As Boolean - с этим не разобрался но скорей всего сравнивает две строчки GetBytes(Charset As String) As Byte() - Декодирует строчку в байт строку Charset-кодировка текста например UTF8 ну и т.д. |
Ответ: Basic4android
глянул ни че так :), покрайней мере прыгать с бубном ненадо было как с eclips ,IDE на вид приятная
так же понравилась "система дизайна программы" - визуальная причем можно сразу на эмуляторе редактировать |
Ответ: Basic4android
Цитата:
Sub Left(MyString As String, Value As Int) As String Dim NewString As String For i=0 To Value-1 NewString=NewString & MyString.CharAt(i) Next Return NewString End Sub может кому пригодится как состряпаю еще RIGHT выложу тут Вот на этом форуме мне подсказали вот такой вариант очень хорош Sub Left(Source As String, Length As Int) As String If Length >= Source.Length Then Return Source Else Return Source.SubString2(0, Length) End Sub и Sub Right(Source As String, Length As Int) As String If Length >= Source.Length Then Return Source Else Return Source.SubString(Source.Length -Length) End Sub |
Ответ: Basic4android
Вложений: 1
Basic4Android вырос до версии 3.8
Есть огромная куча разных библиотек и просто готовых кодов, применив которые мы можем создавать свои собственные программы реально вообще не зная java. Не, ну если знаете, то это + к карме и вообще можно такие библиотеки делать для B4A, что программирование игр будет таким же простым и легким как для Винды на Дарке! История создания одной программы Статистика вообще и Google в частности говорят, что общее кол-во приложений для платформы Android, официально зарегистрированных в Google Play Store, больше миллиона. А мне чего-то не хватало. И не хватало мне обычного, простого Блокнота. Без наворотов, проще чем в Винде, ну совсем простого, как элемент управления Text в Visual Basic. Чтобы просто вставить-копировать-выделить-удалить. Честно сказать блокнотов много в том же Play Store. Но замученные вечно недовольными пользователями они всегда превращаются в монстров редактирования текста, совмещенные с будильниками, календарями, напоминалками, рекламами и пр. ерундой. Буду писать свой блокнот, решил я и бросился изучать Basic4Android. Благо, что особо для меня, как и для многих это читающих, переучиваться сильно не пришлось – кто Бейсика не знает? В любой программе на Андроид есть основная иконка. Она представляет собой файл изображения в формате PNG размером 64х64,72x72, или 128х128, квадратные. Возможно, что и другие размеры подойдут, но в маленькой плохо видно, а в очень большой тоже нет смысла – она будет отмасштабирована до нужных размеров, но увеличит размер программы. Иконки ведь хранятся внутри файла .apk. Кто не в курсе это установочный файл для всех Андроид приложений. Для пытливого компьютерщика это обычный ZIP архив с расширением .apk, который содержит всякие ресурсы и сам скомпилированный код программы. Забегая вперёд скажу, что иконка в нашем проекте будет всегда хранится по адресу : ..\NameProg\Objects\res\drawable\icon.png Но руками мы её туда копировать не будем (хотя и можно), для этого есть в меню Project->Choose Icon. Выбранный нами файл переименуется и уляжется в нужное место сам. Где брать файлы иконок? Если у вас нет дара художника, как и у меня, то идем в Интернет, где бесплатно раздают иконки, и выбираем понравившуюся. Я хожу на www.iconfinder.com, там удобный поиск и много бесплатного добра. Я выбрал это Размером 128х128. Тут же нашёл и остальные для пунктов меню. Нам нужны будут ещё 4 иконки, но уже размером 32х32 – это требование для меню программы. Соответственно Открыть, Сохранить, Новый, Удалить. Теперь, когда у нас есть всё необходимое, приступаем к программированию. Запускаем исполняемый файл Basic4android.exe любым удобным вам способом. И видим, что нам уже сделали всё за нас и код уже есть и с подробными комментариями. Первым делом меняем в меню Project->Package name. На скромное mysuper.notepad Каждое приложение в Android идентифицируется по уникальному имени пакета. Это строка, состоящая из нескольких слов, разделенными точками. Срока должна содержать как минимум две части. Вы не сможете установить два разных приложения с одинаковым именем пакета на одно устройство. Вернее ваше устройство подумает, что это обновление и заменит старое на новое приложение. А если цифра #VersionCode нового приложения будет меньше старого, то и вовсе не установится. Даже в эмуляторе не запустится, вылезет ошибка контроля версий. Теперь можно установить нашу иконку меню Project->Choose Icon и заменить имя и версию под спойлером Project Attributes #ApplicationLabel: B4A Example -> Меняем на MyNotepad #VersionCode: 1 -> это пока лучше не менять #VersionName: -> тут можно поставить версию 0.01 #ApplicationLabel – это имя будет названием нашей программы в списке программ, под иконкой программы, когда мы её установим в устройство (или эмулятор) Мы должны сохранить наш проект в надежное место. Для этого выберите меню File - Save. Рекомендуется сохранять каждую отдельную программу в свою собственную папку. Создайте новую папку: " MyNotepad ", откройте ее и сохраните программу как "MyNotepad“. В папке будут созданы ещё 2 основные папки Files, Objects с подпапками и файл MyNotepad.b4a С настойками закончили, переходим к проектированию программы. Выберите меню Tools - Run AVD Manager. Из открывшегося окна выберите эмулятор, который вы настроили как я учил в предыдущих сообщениях, и нажмите Start, затем Launch. Подождите несколько секунд или минут, пока эмулятор полностью не загрузится. Если у вас есть другой эмулятор, к примеру тот, о котором я говорил выше -Genymotion, то просто запустите его и всё. Если необходимо, то настройте на вашем эмуляторе нужный язык обычным для Андроида способом. Можете поиграть с ним, нажимать на кнопочки, запустить встроенные программы, например Интернет браузер и найти этот сайт Перезапускать эмулятор каждый раз перед загрузкой программы не нужно. Эмулятор может быть запущен все время, пока вы создаете и тестируете свою программу. Приступаем к проектированию дизайна нашей программы. Запускаем дизайнер из главного меню-> Designer Тут сразу меняем Title Activity-> Мой Блокнот Эта надпись будет видна в работающем приложении. Далее, Абстрактный дизайнер можно заменить на реальный эмулятор, щёлкнув по значку с надписью Status: Мы менять не будем. У нас программа простая, элементов управления не много, а точнее один. Его и добавим. В меню AddView выбираем EditText, устанавливаем его мышкой в Абстрактном дизайнере сверху, растягиваем на всё устройство. Настраиваем свойства. Процесс не отличается от аналогичного в VB6. Для multiline надо установить свойство Single line в False. Измените Text Style пункт Vertical Alignment -> TOP Добавляем все наши изображения иконок для меню при помощи Add Images. Можно выбрать сразу все, мультивыбор поддерживается. Получилось что-то такое Закрепляем результат – сохраняем в файл с именем Layout1. Если с другим, то запомните – потом пригодится. Этот файл будет в папке File с именем Layout1.bal Идем в редактор кода и раскоментируем эту строчку Код:
Код:
Sub Activity_Create(FirstTime As Boolean) Процесс компиляции длится несколько секунд, заметно дольше, чем в VB6. В левом нижнем углу появляется панель управления зелёного цвета, как в проигрывателе, а мы ищем наш эмулятор на панели задач, выводим его на передний план. Несмотря на то, что мы пока ещё не написали ни одной строчки кода, мы уже имеем работоспособное приложение для Андроид, которое умеет редактировать текст, выделять, вставлять из буфера и записывать в буфер обмена. Если скомпилировать в режиме Release, то в папке Objects появится файл MyNotepad.apk - его уже можно установить на любое устройство Андроид и использовать. Ну пока всё. В продолжении ждите: -Работа с файлами, создание и удаление -Создание меню программы с иконками В архиве проект с готовой программой из этого сообщения. |
Ответ: Basic4android
Очень полезная информация спасибо.
|
Ответ: Basic4android
Вложений: 4
Создаем простую программу для рисования для Android – PaintDroid
Приступаем к очередному занятию. Для него нам понадобятся следующие инструменты и файлы 1. Файл иконки проекта. Напомню, что найти его можно бесплатно на www.iconfinder.com 2. Среда программирования Basic4Android, желательно версии не древнее 3.** 3. Библиотеки Core (есть по умолчанию) и Dialogs Запускаем исполняемый файл Basic4android.exe любым удобным вам способом. Меняем в меню Project->Package name на Paint.Droid. Напомню, что каждое приложение в Android идентифицируется по уникальному имени пакета. Это строка, состоящая из нескольких слов, разделенными точками. Срока должна содержать как минимум две части. Вы не сможете установить два разных приложения с одинаковым именем пакета на одно устройство. Вернее ваше устройство подумает, что это обновление и заменит старое на новое приложение. Устанавливаем нашу иконку меню Project->Choose Icon и заменить имя и версию под спойлером Project Attributes Код:
#ApplicationLabel: B4A Example -> Меняем на PaintDroid Мы должны сохранить наш проект в надежное место. Для этого выберите меню File - Save. Рекомендуется сохранять каждую отдельную программу в свою собственную папку. Создайте новую папку: " PaintDroid ", откройте ее и сохраните программу как "PaintDroid“. В папке будут созданы ещё 2 основные папки Files, Objects с подпапками и файл PaintDroid.b4a Запускаем свой эмулятор или подключаем своё реальное устройство при помощи B4A-Bridge или просто из меню Tools - Run AVD Manager. Приступаем к проектированию дизайна нашей программы. Запускаем дизайнер из главного меню-> Designer Тут сразу меняем Title Activity-> PaintDroid Эта надпись будет видна в работающем приложении. В нашем приложении будет 1 элемент – Panel, добавим её из меню AddView->Panel и растянем на весь экран. Тут мы и будем рисовать. Рисовать удобно в планшетном варианте, для этого добавим New Variant -> 480х320, т.е планшетный вариант, в этом варианте измените положение панели в соответствии с экраном. Закрепляем результат – сохраняем в файл с именем Layout1. Если с другим, то запомните – потом пригодится. Этот файл будет в папке File с именем Layout1.bal Идем в редактор кода и раскоментируем эту строчку 'Activity.LoadLayout("Layout1") Если сохранили с другим именем, то вставляйте своё. Код:
Sub Activity_Create(FirstTime As Boolean) Создайте новый модуль с именем «SignatureCapture» Код:
'Code module Проще говоря, когда вы будете пальцем водить по экрану, то он будет рисовать. Переходим на основной код. Объявляем переменные и настраиваем форму диалога для загрузки и сохранения файлов. Я выбрал png файлы, но можно работать и с jpg! Код:
Sub Globals Код при запуске приложения Код:
Sub Activity_Create(FirstTime As Boolean) If File.ExternalWritable = False Далее, вне зависимости от размеров экрана ( если помните, то у нас 480х320, для современных устройств это крайне мало!) растягиваем панель на весь экран: Panel1.SetLayout(0%x, 0%y, 100%x, 100%y) Устанавливаем начальный цвет линии, которой будем рисовать и её толщину. Код:
SD.SignatureColor = Colors.Black ' Начальный цвет черный Процедура, которая обрабатывает нажатие на экан Код:
Sub Panel1_Touch (Action As Int, X As Float, Y As Float) Загрузка изображения из памяти устройства. Используем файловый диалог Код:
Sub ReadPaintExample Sub mnuOpen_Click ReadPaintExample End Sub Сохраняем созданный файл, используем тот же диалог выбора файла: Код:
Sub mnuSave_Click Код:
Sub mnuNew_Click Что в итоге получилось: Как можно развивать приложение? Рисовалка у нас есть, а вот стиралки нет. Стирать можно так же как и рисовать, выбирая цвет фона. Чтобы не менять каждый раз Цвет кисти-> Цвет фона лучше вывести эту функцию отдельно. Раз уже заговорили о цвете фона, то его тоже можно менять-выбирать в начале рисования. Рисование примитивов – овал, квадрат, линия. К примеру, круг: SD.Canvas.DrawCircle(150dip,150dip,20dip,Colors.Re d,False,10dip) Смотрите свойства SD.Canvas. – после точки выплывает подсказка со всеми возможностями. Меню может существенно увеличится, и потому управление процессом лучше организовать кнопками, которые расположить по нижнему краю панели. Т.о. можно создать приложение отличной функциональности за короткий срок и очень компактное по размеру. Готовый apk всего около 135 КБ. В приложении все материалы + готовый отдельный apk |
Ответ: Basic4android
Очень полезная информация спасибо ещё раз.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:35. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot