Формат файла модели
Вложений: 2
Для своего движка вобщем хочу разработать файл модели, в связи с этим начал писать на него специффикацию (прикреплена в аттаче).
Вобщем появилось несколько вопросов, на счет которых я хотел бы посоветоваться: 1. Предполагается, что в файле будет одновременно хранится морфная анимация для части или всей модели, а также скелетная анимация. Собственно вопрос следующий: какой формат данных выбрать для скелетной анимации и почему. 2. Если в меше несколько поверхностей, то возможно-ли храние данных о вертексах в одном массиве и стоит ли это делать. PS: в аттаче описание структуры меша, я хочу сохранять анимацию поворота/перемещения/масштабирования в другом файле, также как и скелетную с морфной. PS2: сильно не ругайте за организацию формата, я только начал :) PS3: Движок будет пока ориентирован на OpenGL, поэтому информацию о материале я постарался организовать под него. |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:39. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot