forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Формат файла модели (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=2423)

pax 16.01.2007 11:37

Формат файла модели
 
Вложений: 2
Для своего движка вобщем хочу разработать файл модели, в связи с этим начал писать на него специффикацию (прикреплена в аттаче).
Вобщем появилось несколько вопросов, на счет которых я хотел бы посоветоваться:

1. Предполагается, что в файле будет одновременно хранится морфная анимация для части или всей модели, а также скелетная анимация. Собственно вопрос следующий: какой формат данных выбрать для скелетной анимации и почему.

2. Если в меше несколько поверхностей, то возможно-ли храние данных о вертексах в одном массиве и стоит ли это делать.

PS: в аттаче описание структуры меша, я хочу сохранять анимацию поворота/перемещения/масштабирования в другом файле, также как и скелетную с морфной.
PS2: сильно не ругайте за организацию формата, я только начал :)
PS3: Движок будет пока ориентирован на OpenGL, поэтому информацию о материале я постарался организовать под него.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:39.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot