forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=45)
-   -   и снова тени (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14479)

MadMedic 27.03.2011 08:47

и снова тени
 
Вложений: 3
Вот очередная попытка сделать тени на блиц. Окончательная. Используется fastext
WSAD, мышь - управление
F1- wirframe
F2 - переключить между диффуз текстурами и белым цветом

При запуске есть возможность отключить ориентированные CubeMap'ы. Можно попробовать отключить если глючит на старом или интегрированном железе. У меня на старом ноуте глючило.

ARA 27.03.2011 09:32

Ответ: и снова тени
 
Цитата:

Вложение не указано или не существует. Если вы уверены, что использовали правильную ссылку, свяжитесь с администрацией
Дай плиз нормальную ссылку)

MadMedic 27.03.2011 09:33

Re: и снова тени
 
Обновлял просто. Сейчас должно работать

ARA 27.03.2011 09:43

Ответ: и снова тени
 
Вложений: 1
Круто круто!) Фпс большой.
Вдалеке тени поглючивают - см. вложение. Geforce GTX 470
У персонажей можно вообще самозатенение отключить оставить только кубомапу)
Реально ли вдалеке уменьшать разрешение теней а не целиком их удалять?

MadMedic 27.03.2011 10:12

Re: Ответ: и снова тени
 
Вложений: 1
Хорошо что работает

Цитата:

Вдалеке тени поглючивают
Это край рендеринга, пока дальше не делал.

Цитата:

У персонажей можно вообще самозатенение отключить оставить только кубомапу)
Можно, так затрат меньше.

Цитата:

Реально ли вдалеке уменьшать разрешение теней а не целиком их удалять?
Надо попариться маленько.

На самом деле это не настоящие тени - это фейк.
Всего возможно 6 групп кастеров и ресиверов теней (см скрин)

Для реализации используется текстурный бленд Dot3. Это ограничивает использвание альфы и масок в освещаемых объектах.

L.D.M.T. 28.03.2011 00:40

Ответ: и снова тени
 
Отчаянно респектую!
работает почти нормально на встроеной видяхе от интел, только тени мерцают при перемещении камеры, а в общем молодца!

LLI.T.A.L.K.E.R. 28.03.2011 01:16

Ответ: и снова тени
 
У меня на нэтбуке S-N150Plus фпс 40 (это из-за поликов больше зависит)
при просмотре теней "отвернувшись от моделек" фпс 60-70
смотря в черноту = 90 :rolleyes:

Тени от моделек "шевелятся". У кубов - нет.
Итог: о-очень пойдёт для игры со стандартными моделями (кубики и т.п.), т.е для построения зданий!

ANDREYman 28.03.2011 01:48

Ответ: Re: Ответ: и снова тени
 
Цитата:

Сообщение от MadMedic (Сообщение 183875)
На самом деле это не настоящие тени - это фейк.
Всего возможно 6 групп кастеров и ресиверов теней (см скрин)

почему 6, а не 255? Оо

MixailV 28.03.2011 12:13

Re: и снова тени
 
А ведь хорошо получилось. Еще бы теневую карту покачественнее (1024х1024) погонять на небольших разрешениях...

LLI.T.A.L.K.E.R. 28.03.2011 13:24

Ответ: и снова тени
 
Цитата:

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. (Сообщение 183952)
Тени от моделек "шевелятся". У кубов - нет.
Итог: о-очень пойдёт для игры со стандартными моделями (кубики и т.п.), т.е для построения зданий!

Хотя, нет. Для этого сойдёт light map-ы.
Для персонажей это пригодно! Ну хотя бы тень для глав героя и уже превзойдёт CS Source :b,

Mr_F_ 28.03.2011 16:44

Ответ: и снова тени
 
без radiosity normal maps вы с блицами никогда source не перегоните)

Fatalix3d 28.03.2011 19:37

Ответ: и снова тени
 
Прожигал такие нормали, но вот заюзать шейдера не найду.

Mr_F_ 28.03.2011 20:04

Ответ: и снова тени
 
Цитата:

Прожигал такие нормали, но вот заюзать шейдера не найду.
если сообразишь как вставить, есть код, могу скинуть.

RegIon 29.03.2011 14:05

Ответ: и снова тени
 
Прикольно тени получились...но на полную посмотреть не могу(разрешение)

MadMedic 29.03.2011 18:46

Re: Ответ: Re: Ответ: и снова тени
 
Вложений: 1
Очень рад что работает на интегрированном железе
Цитата:

Сообщение от ANDREYman
почему 6, а не 255? Оо

Долго объяснять принцип работы, но больше шести групп сделать нельзя.

Цитата:

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R.
Хотя, нет. Для этого сойдёт light map-ы.
Для персонажей это пригодно! Ну хотя бы тень для глав героя и уже превзойдёт CS Source

Тут комбинируются лайтмапы и проекционные тени.

Цитата:

Сообщение от Mr_F_
без radiosity normal maps вы с блицами никогда source не перегоните)

Я прожигал такие, но опять таки через дот3 маппинг (см приложение). Слева без рельефинга, справа с наложением. В верхнем ряду предполагается справа из проема светит сиреневый свет. В нижнем ряду посреди комнаты точечный источник.

Все таки очень плохо что дот3 не ладит с альфа блендингом. Даже банальной решетки или листьев не сделать


Часовой пояс GMT +4, время: 02:18.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot