и снова тени
Вложений: 3
Вот очередная попытка сделать тени на блиц. Окончательная. Используется fastext
WSAD, мышь - управление F1- wirframe F2 - переключить между диффуз текстурами и белым цветом При запуске есть возможность отключить ориентированные CubeMap'ы. Можно попробовать отключить если глючит на старом или интегрированном железе. У меня на старом ноуте глючило. |
Ответ: и снова тени
Цитата:
|
Re: и снова тени
Обновлял просто. Сейчас должно работать
|
Ответ: и снова тени
Вложений: 1
Круто круто!) Фпс большой.
Вдалеке тени поглючивают - см. вложение. Geforce GTX 470 У персонажей можно вообще самозатенение отключить оставить только кубомапу) Реально ли вдалеке уменьшать разрешение теней а не целиком их удалять? |
Re: Ответ: и снова тени
Вложений: 1
Хорошо что работает
Цитата:
Цитата:
Цитата:
На самом деле это не настоящие тени - это фейк. Всего возможно 6 групп кастеров и ресиверов теней (см скрин) Для реализации используется текстурный бленд Dot3. Это ограничивает использвание альфы и масок в освещаемых объектах. |
Ответ: и снова тени
Отчаянно респектую!
работает почти нормально на встроеной видяхе от интел, только тени мерцают при перемещении камеры, а в общем молодца! |
Ответ: и снова тени
У меня на нэтбуке S-N150Plus фпс 40 (это из-за поликов больше зависит)
при просмотре теней "отвернувшись от моделек" фпс 60-70 смотря в черноту = 90 :rolleyes: Тени от моделек "шевелятся". У кубов - нет. Итог: о-очень пойдёт для игры со стандартными моделями (кубики и т.п.), т.е для построения зданий! |
Ответ: Re: Ответ: и снова тени
Цитата:
|
Re: и снова тени
А ведь хорошо получилось. Еще бы теневую карту покачественнее (1024х1024) погонять на небольших разрешениях...
|
Ответ: и снова тени
Цитата:
Для персонажей это пригодно! Ну хотя бы тень для глав героя и уже превзойдёт CS Source :b, |
Ответ: и снова тени
без radiosity normal maps вы с блицами никогда source не перегоните)
|
Ответ: и снова тени
Прожигал такие нормали, но вот заюзать шейдера не найду.
|
Ответ: и снова тени
Цитата:
|
Ответ: и снова тени
Прикольно тени получились...но на полную посмотреть не могу(разрешение)
|
Re: Ответ: Re: Ответ: и снова тени
Вложений: 1
Очень рад что работает на интегрированном железе
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Все таки очень плохо что дот3 не ладит с альфа блендингом. Даже банальной решетки или листьев не сделать |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:18. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot