Анимация
Есть предложение создать раздел "Анимация", в котором будет обсуждаться алгоритмы построения анимации, создание контроллеров и прочих фишек для таких программ как Maya, 3DMax и прочее.
Почему надо именно новый раздел и именно в булке? Потому что это напрямую связано с игростроем (наш форум в большей степени обсуждает вопросы игростроя). Потому что это сложный раздел и требует обсуждения. Хорошая площадка для обмена опыта. А также потому что анимация, построение скелетов, контроллеров по сути тоже является программированием (именно программированием а не моделингом). Но возможно я ошибаюсь. Для обычного обывателя достаточно привязать сетку к двум костям, согнуть её и назвать это анимацией. К примеру при поднятии ноги, два нижеуказанных вертекса должны выезжать наверх, что обычным скинингом и распределением весов не добиться. |
Ответ: Анимация
Пости свои анимационный ответы в 3д моделировании :) тут все равно никто этим не занимается. К слову, даже в ААА играх мало кто запаривается над тем, что ты написал. Персонажи поголовно с круглыми локтями в сгибе. Но если приспичило уж сильно иметь дополнительный контроль над этими вершинами - прискиниваешь их к дополнительной кости и программируешь её :-)
Если ты майщик, зачем строить и программировать скелет? Там жы есть fullbodyIK риг готовый. А в максе - Character Studio и Cat. Когда-то тоже забивал себе голову собственными ригами, но это от того, что не знал всего функционала и мощи biped-а в CS. |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:23. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot