Вектор -> |вектор|=1
Имеется вектор vx#,vy#,vz#
Получен вычитанием координат следующего вейпойнта из координат предыдущего 8) Но проблема: если расстояние между вейпойнтами неодинаковое то и длина вектора будет разная и соответственно камера будет лететь с разной скоростью. Нада из этого вектора vx#,vy#,vz# получить вектор такой, что длина его будет равна единице, но направление он укажет то же самое, что и исходный. Короче, нада укоротить слишком длинный вектор и удлинить слишком короткий чтобы скорость была одинаковая. З.Ы. Извините если вопрос тупой :rolleyes: но увы ттороплюсь нада к среде доделывать уже, дык башка не варит совсем от спешки З.З.Ы. Мож сам дойду до ответа но всё равно хотелось бы услышать кто бы как сделал (ч/ж решения не предлагать) |
Ответ: Вектор -> |вектор|=1
называется это нормализацией вектора
Код:
DistSQ# = vx^2+vy^2+vz^2 |
Ответ: Вектор -> |вектор|=1
Спасиба, тепер буду знать.
|
Ответ: Вектор -> |вектор|=1
Нормалтзованый вектор показывает только направление, но не расстояние. Обычный же вектор показывает расстояние и направление, но не расположение.
|
Ответ: Вектор -> |вектор|=1
Дак это мне и надо было.
Только вот я не знал как называется :) Это нас так здорово в школе учат (про нормализованный вектор не слышал ни слова) |
Ответ: Вектор -> |вектор|=1
дык-дык
понятие о норме вектора в роде в курсе линейной алгебры преподают - так что, не расстраивайся |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:01. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot