Android mmo game engine
Собственно говоря сабж http://valkyrie.firegnom.com/ .Интересуют конструктивные мнения,хотя можно и какашами покидать.
|
Ответ: Android mmo game engine
На видео похоже на j2me игру Аллоды.
Жалко, что это будет ммо, а не нормальная рпг. |
Ответ: Android mmo game engine
Прикольно чё сказать.
Только где там ММО, пока я нифига не вижу.. Да и скучновато будет немного с таким управлением. Конечно аудитория намного шире. Но если управление завязать на более активном перемещении, то будет намного лучше. Но сами понимаете, потянуть ММО с action-like геймплаем на Android - задача не из лёгких. Не только по причине самой разработки, но и платформы как таковой. Но имхо, реализуемо. ЗЫ, на даты обновлений гляньте. Они очень стары и видимо дело то загнулось.. |
Ответ: Android mmo game engine
Перемещение в восьми направлениях(( учитывая малое кол-во героев можно было бы сделать и 16.
Графикой напомнило игру "казаки" |
Ответ: Android mmo game engine
Не на андроиде,но в тему полноценного ММОРПГ на мобильных платформах http://itunes.apple.com/ru/app/id414664715?mt=8
|
Ответ: Android mmo game engine
Цитата:
|
Ответ: Android mmo game engine
Для вашей информации, графика для "игры" была взята с http://www.reinerstilesets.de/
Более-менее хорошая графика, и лицензия (разрешено коммерческое использование если предоставляетсе упоминание). |
Ответ: Android mmo game engine
Ну тут не вопрос о графике, пусть юзают что хотят. Одному, или даже маленькой группе людей сложно будет потянуть такой проект. Речи и не идёт о создании своей медии ещё.
Там написание базового сервера, чтобы был стабильным и хотя бы держал глобальный чат, и перемещение игроков - даже это сделать не хардкодно, не простая задача, и переписывать это дело придётся не раз. |
Ответ: Android mmo game engine
Цитата:
На любую платформу можно. Всё зависит от умений, усидчивости, фантазии и много чего еще. Была полноценная мморпг для симбиан9 - anrufen online. У меня в разработке сейчас находится платформер с сетевой игрой (т.е. самый что ни на есть action-like) для j2me. http://www.youtube.com/watch?v=eR6f6X-xEWE |
Ответ: Android mmo game engine
Цитата:
Сейчас да и на самые основные платформы, MMOFPS не так и много. И они в 85% случаев, очень грубо реализованы. Либо вблизи никогда не бывает более 3 человек, либо на самом деле геймплай не такой и action.. Есть несколько примеров, Fallen Earth, MAG и другие, где более менее глобальный action-like MMO (MAG - это не ММО, это Massive). Да и что значит action-like? Например возьмём HL2 по сети, где детализация геймплая на столь высока, что в ней совершенствоваться можно много и долго. Геймплай пазнообразен, и на столь быстры, что за ним не поспеваешь - это хардкор. Поток данных в HL2 просто великий. Опыт разработчиков также неслабый, как никак они поработали славно над кучей проектов, до того как пришли к Source Engine.. И то, технически максимально там 64 игрока (публично 32). И сервер нужно мощный для просчётов как с точки зрения логики и физики, так и трафика. Ну это я ушёл в сторону полноценной FPS, а тут мы говорим о ММО. Возьмём HL2, кастрируем его, и засчёт этого снизив трафик и нагрузку на логику, далее увеличим мир, и раскидаем всех намного дальше друг от друга, либо всё что потянем, это максимум 50 человек в радиусе 200 метров, и это дело не только будет лагать, но и не играбельно. Получается с кучей оптимизаций, и т.п., ну если постараться 1024 игрока, с весьма лёгким геймплаем, где колличество патронов не столь высоко, и физика уже не играет роли в геймплае. Скучновато стало, так где тут уже action-like? Вот вот... Реализовать реально плотную игру по геймплаю - значит иметь кучу взаимодействий, а это большой поток данных, и вычислений. Если игра на 32 человека - то хороший домашний комп потянет сервер. Но если игра на 512 человек, нада комп помощнее, да и геймплай похуже, желающих захостить такой сервер (если такой имеется) будет "намного меньше". А если игра на 2к человек, то тут нужен полноценный сервер - а это съём дата центра, организация облака и т.п. Плюс, 2к игроков, вроди для ММО не так и много. ВоВ, сколько интернационально имеет серверов? 70? 90? И на каждом по 5к+ игроков. Там и поток денег, и на них можно уже хостить. А тут 2к человек, не так и много, и бабла нада не меньше, т.к. железо нужно конкретное. Далее с точки зрения портативной платформы. Ну во первых потянуть логику весьма насыщенной игры - нада постараться. Хороший Action игр на портативны (не онлайн), вообще общитаться. Надо хороший fps - это минус на графику, да и метод взаимодействия - этот убогий тач скрин, на половине андройдов, по сей день, задержка в 200мс!! Что получается, если мы делаем хороший Action на андройдике, то графа будет так себе, можно конечно и со стилем.. Плотный геймплай с завязкой на реакцию и скорость принятия решений, не реализуешь толком - тачскрин. Далее, поток данных, и их обработка, это вам не 100 мегабит, это 3G/EDGE - а это поток весьма не стабильный и слабенький. Тут значит никакой плотной инфы толком не пошлёшь.. Игра с так себе графой, да и скучным геймплаем (трафик слабых сетей) - не походит на action-like MMO. Если делаем только wi-fi, тогда какой понт это дело иметь на мобилке, если 90% - вайфай то с дома берётся, а там у вас на столе стоит нормальный комп, ты же как лох не будешь сидеть перед монитором, и на мобилке садить своё зрение? Шанс реализации хоть чуток action-like игры на портативки с тач-скрином - минимальный. Нарастить аудиторию, чтобы покрыть стоимость опытной команды разработчиков - тут без комментариев.. В общем, давай свои мысли в противовес, детально и по пунктам, если есть конечно.. ;) ИМХО |
Ответ: Android mmo game engine
Цитата:
P.S. В тунце есть целый раздел Action. Это оттуда линк http://itunes.apple.com/us/app/infin...387428400?mt=8 |
Ответ: Android mmo game engine
Простите.. Infinity Blade - это Action-like? Это вообще аркада в обличии крутого файтера, с минимумом геймплая и красивой картинкой.
Ты вообще о чём? :-) Order and Chaos - механика почти Lineage с технической точки зрения, за исключением передвижения. Очень всё упрощено, в радиусе не менее 10 мобов. Очень пусто, и pvp там ну весьма убогий. Ниакаой речи о Action - там не идёт. Да и, я сам с Лондона, и пожил в Европе уже не мало, то что ты мне пишешь про "любовь к сети" - это относительное дело. Если смотреть на аудиторию action-like игр, то это не оффисники и не домохозяйки, а в основном молодёж, либо гики. Не вижу ни одного аргументированного опровержения моим словам, а лишь твоё мнение не согласия. Давай детальнее если есть аргументация. В техническом плане, в смысле, ты вообще технически знаком с серверным архитектурингом (не программированием, а именно архитектурингом), и с портативной нормальной платформой? |
Ответ: Android mmo game engine
Я поверхностно знаком с серверным архитектурингом.Достаточно хорошо знаком с iOS платформой.В свете твоего последнего спора и постоянных попытках спровоцировать оппонента,я просто останусь со своим мнением :) . Мне кидаться какашками друг в друга не претит.
|
Ответ: Android mmo game engine
|
Ответ: Android mmo game engine
Цитата:
Дык, умывай руки, мне то что ;), я не для себя, а для тебя распинался. Те кто хоть немного приближены к Action-like играм (о ММО и нету речи), дык, те имеют опыт в этой индустрии уже не первый год, и бюджеты проектов, весьма внушающие. И то, это всё не дотягивает до насыщенного геймплая, в связи снова, с платформой. Я уже не говорю, о том, что бы кто-то "любитель", потянул бы такого масштаба проект, самостоятельно.. Это слепые мечты.. |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:26. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot