Физика и анимация
Вообщем в Blitz3d пытался прикрутить физический обьект к чилдру анимационного обьекта b3d, чтобы игрок(капсула на PhysX) мог сталкиваться с анимационным движушимся обьектом, но попытки не дали не какого результата.
Может у кого-нибудь есть идеи по этому поводу. В игре использую PhysX и Xors. |
Ответ: Физика и анимация
Если ты просто позиционируешь и поворачиваешь физ объект как кость у анимированного объекта, то ничего не выйдет. В физИксе при указании позиции и ротации рассчет столкновений не производиться. Нужно делать на силах и импульсах. Вот здесь я написал функцию синхронизации физики и анимации, заюзай ее : http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8293
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:47. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot