Шейдеры и оптимизация
Доброго времени суток, булчане. Мы с товарищами начинаем довольно таки амбициозный проект на юньке, и мне яро захотелось "подложить соломки" =). Помню я, был один любительский проект на юнити, слендер с крутой графикой, который лагал на минималках даже на мощном железе.
Посему я решил заранее озаботиться вопросами оптимизации. Тем более у игры лишь формируется графический стиль и его ещё можно упростить в угоду быстродействию. 1)Поделитесь знаниями и опытом как не терять через чур производительность на шейдерах? Не желательные виды шейдера, требования к bump и им подобным картам. 2)Через граф дизайнера с художественных форумов пришёл слушок, что, дескать лучше наклепать материалы в 3ds max, а юньку не грузить шейдерами, иначе загнётся по производительности. Так ли это? (мне, если честно, казалось что материалы это просто набор ресурсов для шейдера, потому я не понимаю этого метода оптимизации) 3)Мы подумывали сместить стиль в сторону CartoonShaider, и соответственно не особо детализировать модели. Но не являются ли сильные шейдеры в духе Cartoon (с глобальными а не косметическими изменениями) сильно жрущими? 4)Подскажите примеры CartoonShaider для юньки? Может кто знает не сильно лагающие или просто особо приятные. В аттаче пример близкий и идеалу =) Заранее благодарен! |
Ответ: Шейдеры и оптимизация
Цитата:
самое основное, что первое вспомнилось: - выборки текстур значительно медленее арифметики. - современные GPU скалярные, векторизация аля SSE не даст профита. - следует избегать деления и квадратного корня по возможности (distance, normalize содержат корень). - выборки с неизменёнными в PS текскоордами дешевле, чем с изменёнными (dependent read). Цитата:
Цитата:
Цитата:
вспоминается 2 варианта: - тупо рендеришь второй раз объект чуть расширенный по нормали, чёрного цвета и с флипанутыми фейсами (так ещё в блице развлекались). - едж детект постпроцесс на основе экранной глубины |
Ответ: Шейдеры и оптимизация
Спасибо огромное за советы ). Постараюсь следовать
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:58. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot