Azerhor - Chronicles of Shadows
Вот,- практически закончили работу над демо версией тактической пошаговой 3D стратегии- "Азерхор - хроники теней" , и запустили в тестовом режиме обзорный сайт - по нему-же). Посмотреть что получилось можно соотв. на - www.azerhor.com. :)
На сайте сейчас можно получить базовую инфу - по общему составу игры, ну и посмотреть скрины+видео. Видео советую качать и смотреть в большем разрешении - оно лежит в разделе "Скачать" (ибо в мини - плохо видно). При музыкальном оформлении игрового ролика мы пока-что использовали нарезку из различных сторонних игровых треков - вроде получилось нормально, но думаю скоро переделаем - используем свои- внутренние игровые) Демка игры полностью готова - в нее входит несколько законченных уровней игры - в сингл режиме. Но в общий доступ пока ее не выкладываем, тк ведется поиск издателя-инвестора ну и ее полировка. А вообще (в связи с завершением разработки важного этапа), хочу выразить личную благодарность самому форуму - в лице ведущих и знающих личностей на нем - за то что он существует и вдохновляет :-D. +Личное спасибо - tormoz'у и MixailV - без их помощи (в виде некоторых доп. библиотек к Blitz3D) - разработка демо версии заняла бы большее время. |
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
скрины понравились, ага, только не пойму, что делает ппш в среднековые (или какие там времена) века?
|
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
Да, в игре присутствует в большом кол-ве и нестандартное вооружение – наряду с заклинаниями и мечами в ходу и "магически модифицированное техническое" оружие, по сюжету - оставшееся после апокалипсиса, который привел к падению - в древние времена некой высокотехнологичной пра-Империи (потому отдельные юниты используют - автоматы, пистолеты, винтовки и тп. (где то визуально сходные с оружием нашего мира - приблизительно - образца 1941 года)) :)
|
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
да, выглядит не плохо, только эльфы-троли перебор, всётаки вроде апокалипсис был, а не чёрная дыра прилетела и засосала землю в другую вселенную)
и шрифты ж не забудь нормальные поставить, а ты изза них впечатление портится |
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
Посмотрел - приятно видеть сформировавшийся проект на блитце :)
|
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
Поздравляю, одна из лучших (по скринам) игр на блитце что я видел в этом жанре.
|
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
А что за кубико-текстуры на земле?
|
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
Цитата:
|
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
Ну скрины не сильно впечатлили... А вот когда посмотрел видео - вот это проняло! Очень круто. Во всяком случае стильно - смотрел конкретно на ютубе в полном экране - симпатично.
Единственное интерфейс пугает - столько иконок вверху... И шрифт ломаный - перерендери сглаженнее... То что намешано столько всего - прикольно я люблю такой треш... Тролли с автоматами... И все такое - может выйти очень стебнутый вархамер :)) Мне нравится! |
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
|
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
Шрифты огорчают
А так - шикарно (по видео судить если) |
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
навигация на сайте очень неудобная.
по видосу выглядит игровой процесс более менее прилично. правда сам трейлер это какой-то хаос и я нифига не понял. Цитата:
Цитата:
скромно смею предположить что авторы не сильны в геймдизайне. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
ну ваще какая то завершённость есть, успехов и всего-всего |
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
Спасибо всем за текущие полезные отзывы:
1) Насчет шрифтов - ближайшем будущем планируем заменить, просто пока не определились с наиболее подходящими - в данном контексте. 2) Насчет сеттинга - да, мы ориентировались при разработке на Warhammer 40k - лично мне всегда нравилась его нестандартность трактовки фентези мира, - орки с пулеметами, могучие воины-ультрамарины, проклятые хаосом твари и прочее Что затем нашло отражение в неком подобном виде и в самом Азерхоре. 3) Насчет графики - ориентиром в граф оформлении выступал Кодекс Войны выпущенный 1С в 2007 г (а не в 2003), а так же частично Кингс Баунти, Герои Меча и Магии 5, 2009 года выпуска (ну и W40k, WofW - куда без него). Поскольку проект не экшен, а воргейм (где по сути более важен геймплей, чем шейдера и мега полигональность), - то чрезвычайно сложно выдать на большом кол-ве разнообразных юнитов (одновременно сражающихся в рамках одной открытой карты) фото реалистичную детализацию подобную моделям и картам Кризиса или Фаркрая 2. Но мы будем стараться: и возможно наш следующий проект в этом жанре приблизится к ним . Хотя это (к сожалению), зависит даже не столько от разработчиков. Мега-популярный WofW использует (и будет использовать еще очень долго) от проекта к проекту практически один уровень графического исполнения и детализации - не потому, что они не могут сделать шейдера и детализацию - как в MMO по Конану или как в Кризисе, а потому, что у большинства народа стоит дома далеко не последний ДжеФорс и Интелл КореКвад Так что, если есть желание заполучить большую аудиторию игроков - неизбежно приходится идти на компромисс между 3D детализацией\кол-вом пользователей которые смогут нормально поиграть в Вашу игру. 4) По поводу USP - на сайте представлено (пока что) "вольное" описание особенностей игры, USP - планировались больше для издателя - хотя не исключено, что теперь откорректируем - раз поступили нарекания, относительно их восприятия) |
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
Цитата:
пока в глаза бросается кислотная, порусскиразблуменая цветовая гамма, стрёмные модели персов, очень трешовые деревья вдалеке и некоторые вблизи. меню тоже кислотное-прекислотное. вода херовая (в морровинде 2002го года лучше в дофига раз). |
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
Mr_F_ -> :)
Улыбнуло, спасибо) Мы не претендуем на лавровый венок в области визуального оформления - от всех игроков (в общей массе) или игровой индустрии - в целом. Стиль оформления проекта был выбран именно таким как он есть – он нас полностью устраивает и глобальных изменений в этой версии игры не планируется (поскольку он в большей степени соответствует представленным на рынке аналогам игр - в этом жанре). Понятно, что у каждого игрока или разработчика есть личные взгляды на игровую графику - ее качество, стиль или отдельные нюансы исполнения. Кому нравятся одни елки, кому - другие:) . Кто любит акварель, кто только фотографии и тд. К тому же всегда есть над чем работать, что совершенствовать - тк идеал недостижим. Но просто к сведению, - кто может не знает - (HL2, частично -Мор, Драгонєйдж) и (Магия Крови, Вархаммер, Кодекс Войны, ВоВ) - это совершенно разные и непересекающиеся никак стили графики - во всем. И нет никакого смысла их сравнивать. Это как говорить о “нереалистичности” графики, воды и общей палитры Космических Рейнджеров, и Варкрафта). Кому что нравится: кто любит больше серый или реалистичный HL2 (и тп игры), тому вряд ли понравится более выраженный "мультипликационный" стиль тех же (повторюсь) - Магии Крови, Кодекса Войны, Вархаммера. И наоборот. Спорить тоже бессмысленно. На вкус и цвет как говорится.. :) Так что думаю мысль понятна. А на счет отдельных возможных нюансов.. Ну конечно, - в ходе разработки мы планируем улучшать (по мере возможности и необходимости), визуальную привлекательность всего проекта, исправлять ошибки и тп. И всегда рады любым конструктивным пожеланиям. Так как -то, что сейчас представлено на сайте - является только демо-версией, а не полностью законченной игрой. |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:34. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot