Что нужно чтоб начать разрабатывать игры
Здраствуйте, я хотел бы у вас спросить примерный план создания игры( для инди разраба ), вот какое у меня сейчас сложилось впечатление:
Разработка: План: Идея ДД, КД Реализация Тестирование Продвижение Инструментарий: Фотошоп(грфика, интерфейс, текстуры) 3ДСМАКС(модели, анимация) Premiere(видеоролики) FLStudio(звуки, музыка), бесплатная музыка >> Редактор уровней(експорт в свой формат) - есть ли готовые редакторы??? Блиц(чтение формата карты) Дополнительно: Програма для создания setup'ов Пакер Правильно ли я думаю? Посоветуйте сайты с ресурсами. И желательно поделитесь своим планом разработки и инструмениарием :) Просто я хочу узнать нужен ли мне геймдев, и потяну ли я сам разработку. |
Ответ: Что нужно чтоб начать разрабатывать игры
Я только на днях, узнал об блице и купил 3дсмакс, здесь - http://igrostroenie.my1.ru/forum/62-1001-1 я начал разработку первого приложения, но не знаю как ограничить движение обекта квадратом, там на 2 странице посмотрите рисунок и подскажите как сделать, спасибо
|
Ответ: Что нужно чтоб начать разрабатывать игры
Очень просто. Если стороны твоего квадрата парралельны осям, то надо просто прекращать движение обьекта при значениях его координат x или z больше или меньше заданных. Либо создать куб со стороной равной квадрату, нормали обратить вовнутрь, установить альфу куба на ноль и присвоить ему такойже тип коллизии как и у земли, чтобы движущийся обьект не мог его преодолеть.
|
Ответ: Что нужно чтоб начать разрабатывать игры
BlackDragon, спасибо попробую
|
Ответ: Что нужно чтоб начать разрабатывать игры
Подскажите, пожалуйста как сделать розмытие, одного обекта
|
Ответ: Что нужно чтоб начать разрабатывать игры
попробуй 10 копий обьекта с альфой гдето 0.1 поставить в одно место, но каждый обьект маштабировать (например обьект1 - 1,обьект2 - 1.05, обьект2 - 1.1.... обьект10 - 1.5) Получится глючный, но какбы размытый обьект. Либо отрендерить обьект в текстуру, размыть ее, и натянуть на спрайт.
|
Ответ: Что нужно чтоб начать разрабатывать игры
BlackDragon, понятно, только не маштабировать а альфа на один уменьшать наверное
|
Ответ: Что нужно чтоб начать разрабатывать игры
Вложений: 1
Цитата:
|
Ответ: Что нужно чтоб начать разрабатывать игры
BlackDragon, он очевидно имел ввиду Moutionn Blur
|
Ответ: Что нужно чтоб начать разрабатывать игры
Тады нада отрендерить в низком разрешении, копировать сиё в буфер спрайта, поставить альфу спрайту 0.1, установить его перед камерой, копировать 5 раз и сместить немного, вот и будет розмазано.
|
Ответ: Что нужно чтоб начать разрабатывать игры
Цитата:
|
Ответ: Что нужно чтоб начать разрабатывать игры
спрайт - это 2 плоских полигона которые всё время направлены к камере и на них натянула текстура. Напрример, так делаются всякие вспышки и т.п. т.к. спрайт всё время направлен к камере и если натянуть на него текстуру вспышки, то будет казаться будто он со всех сторон круглый.
|
Ответ: Что нужно чтоб начать разрабатывать игры
Ура! Я таки создал игру, за нексолько дней, и доказал другу что ето возможно, даже новачку! Смотрите здесь ( http://igrostroenie.my1.ru/forum/32-1015-1 )
|
Ответ: Что нужно чтоб начать разрабатывать игры
media(~1.7mb)
http://depositfiles.com/files/7468326 -------------------------------------------- bin(~750kb) http://depositfiles.com/files/7470109 |
Ответ: Что нужно чтоб начать разрабатывать игры
snikers, чтобы начать разработку нужно начать разработку. Думаю ты понял о чём я. Я лишь могу дать совет который никто почти не слушает: не ищи ответа в туториалах, лучше иногда спросить на форуме, но не злоупотребляй, и прежде чем спрашивать подумай Неоднократно сам. Самообучение - лучший варриант обучения в этом деле.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:57. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot