IPI Soft Motion Capture
Добрый день, уважаемые форумчане!
Нашел на форуме двухгодовалый пост Amatsu об этом софте. Поэтому прошу вас, профессионалов, помочь мне советом. Я занимаюсь парными танцами и хочу сделать танцевальную 3Д анимацию, которая позволит начинающим танцорам продуктивнее учиться базовым движениям. На видео это одно, а когда танец показывает красочный персонаж в 3Д с возможностью просмотра под разными углами обзора - это другое. Поэтому вопросы у меня следующие: 1. Насколько легко/трудно сделать такую анимацию человеку который никогда не работал с 3Д, то есть мне? 2. Поможет ли мне с этим IPI soft или лучше посмотреть другие программы и системы мокапа? 3. Что требуется для того, чтобы сделать готовый продукт кроме ноута, камеры и программы? Заранее благодарю! |
Ответ: IPI Soft Motion Capture
1. Трудно и долго. Если ничего не уметь вообще невозможно. Если все делать с нуля с освоением нужных навыков то с уровнем моделей той же ГТА5 придется потратить тысячи часов для получения навыка соответствующего качества.
2. Поможет какая-нибудь фирма профессионально занимающаяся захватом движений. 3. Танцор(это есть). Кто-нибудь обладающий необходимым софтом, оборудованием и опытом для захвата танца. Человек который доведет анимацию до ума. Программист который на коленке соберет плеер анимаций. Площадка и аудитория для получившегося продукта на которой его смогут найти нуждающиеся. Реклама. Ну и пачечка денег. |
Ответ: IPI Soft Motion Capture
dsd, благодарю! Вы говорите про IPI soft или вообще про любые системы мокапа?
А откуда берутся 3д-персонажи? Их также создают или есть какие-то базы/бесплатные готовые модели? |
Ответ: IPI Soft Motion Capture
Цитата:
2) Да бесплатных моделей полно, но: подходящие не просто найти, всё равно нужно будет делать скелет, адаптировать захваченную анимацию под модель и т. д. Вообще не знаю, я видел примеры мокапа с 2 камерами, но там просто человек на месте крутился, первая часть выглядела не сложно. Но тут нужно записывать танцора, значит снимать надо большое пространство, двумя камерами не обойтись. Так что в целом dsd всё правильно говорит, это очень сложно. Может есть смысл поискать mocap-студию. Я думаю на Булеане очень мало кто даст советы по этому вопросу. Amatsu если не ошибаюсь рассказывал про захват с помощью кинекта (от 360) и сказал что это треш. |
Ответ: IPI Soft Motion Capture
Цитата:
Тут больше проблема в том, что модели, которые можно найти бесплатно, либо некачественные, либо неподходящие по ТТХ, либо изображают не то, что надо, либо всё вместе. Модели создают специалисты — 3D-моделлеры, раскрашивают их художники по текстурам, и стоит это очень недёшево (если на профессиональном уровне). Если есть деньги, можно обратиться в студии мокапа (в Москве и Питере есть точно), там записать анимацию в Biped. На каком-нибудь Unity сделать программу-просмотрщик этих анимаций, в-общем-то, несложно. Анимацию, кстати, необязательно делать через Motion Capture. Можно сделать и вручную. Но, опять же, без опыта выйдет что-то страшненькое. Можешь попробовать, как начнёшь, посмотришь, что получается, и для себя решишь, надо ли продолжать. |
Ответ: IPI Soft Motion Capture
Цитата:
3д персонаж можно намоделить, отсканировать 3дсканером и потом ручками опять таки моделить и приводить его в состояние в котором к нему можно будет добавить анимацию. Еще можно скачать с различных сайтов. Например http://www.turbosquid.com/ Там есть как бесплатные: http://www.turbosquid.com/3d-model/character/man Так и за деньги которые вполне себе годные :) 1. http://www.turbosquid.com/3d-models/...ale-max/669560 2. http://www.turbosquid.com/3d-models/...d-model/817663 Ну или отсюда https://www.assetstore.unity3d.com/e...ery=category:9 |
Ответ: IPI Soft Motion Capture
Большое спасибо, ребята!
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:56. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot