SpriteBoy
Вложений: 5
Вот пыхчу над одним проектом с ноября-месяца. А проект представляет собой конструктор стрелялок в стиле Wolf3D, только добавляя ко всему этому этажность, полную кастомизацию и LUA-скриптинг.
Последняя версия всегда на сурсфорже: http://sourceforge.net/p/spriteboy/ Нуждаюсь в комментариях и адовом отлове багов :-D |
Ответ: SpriteBoy
Редактор не работает: (0.0.97)
- элементы есть только в разделе "Основные" (3шт) и в "логика" (2шт). - на поле элементы(что есть) не устанавливаются. добавь какое-нибудь описание или пример сделай незадействованные пункты меню неактивными(выбрал Помощь->Авторы ... и нечего :dontknow: ) В меню слишком много команд "открыть" (зашел Файл->Открыть и редактор потребовал что-то создать). Лично мое мнение, один проект - одна игра, и в меню "файл" он создается, открывается и сохраняется. |
Ответ: SpriteBoy
Вложений: 1
Вот, тестовый проект
|
Ответ: SpriteBoy
Да это помогло, разобрался методом тыка. Напиши файл описание, так станет понятно что уже работает.
например, логика не работает или я её неправильно использую? открыть дверь или подняться по лестнице ни разу не получилось. |
Ответ: SpriteBoy
идея крутая, особенно по скринам. скрины нравятся :)
а так - лень стало разбираться в редакторе, давай презентацию как создавать игры :) |
Ответ: SpriteBoy
Поднимаю, а то зачем тут молчать :)
интересно как делается (если делается) этаж-овка уровней, подумал и - предполагаю отдельными слоями информации на блок-уровень 1 -~---~-- слой 2 | # - # | слой 3 |_____| слой = уровневая карта? |
Ответ: SpriteBoy
32 слоя жи, на каждый свои полы и потолки. Хотя формать на децл кривоват, менять что то уже не хочется
Это только кусок =] |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:52. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot