Альфа канал на моделях, затекстуренных в 3dmax!
Делаю цветочки - модель обычная полусфера. Потом на эту полусферу я в максе накладываю текстурку png24 с альфа каналом прозрачности. Ну в максе то ничего не прозрачно, там только макси использовать можно для такой цели - не в нём беда. Беда в том что загруженная модель с текстурой альфа, нанесённой в максе, не прозрачна и в блитце!!!
Вот что делать?... :((((((( Так не хочется возиться с чайлдами цветка...Я стремлюсь к универсальности и минимализму. |
Ответ: Альфа канал на моделях, затекстуренных в 3dmax!
разберись с материалами пипелайна бзд и будет тебе счастье
зы. ты хоть раз попытался искать ответ в справке ? там, блин, даже с картинками специально для таких лентяев |
Ответ: Альфа канал на моделях, затекстуренных в 3dmax!
Извиняюсь...Я чето не заметил help у пайплайна...на самом деле:(
Э. я так понял мне нужно юзать Blitz3d Map. Но я не понимаю где такое найти то...у меня в модификаторах только b3d render и b3d collisions. В редакторе материалов нашел blitz3d brush. b3d map Нет нигде Зы: у меня 3дмакс7 , ставлю дополнение от шестого. |
Ответ: Альфа канал на моделях, затекстуренных в 3dmax!
вот браш и пользуй
|
Ответ: Альфа канал на моделях, затекстуренных в 3dmax!
http://www.arthurostapenko.com/other...3dPipeline.htm
сначала он был по этой ссылке http://small-free-games.com/dev/tuto...3dPipeline.htm но какие-то 3.14дары поставили пароль на вход (жалко что-ли статью на 100 кб показать? это ж не гектары трафика...), еле отыскал. На всяк пожарный сохранил себе на винт страничку. |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:03. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot