DirectX < > OpenGl
Что лучше?
Что быстрее? Что удобнее? Что производительнее? Что красивее? ИТД.......? |
Ответ: DirectX < > OpenGl
Вот тут почитай http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=14414 там много чего интерсного пишут.
|
Ответ: DirectX < > OpenGl
для бмакса лутче отдельно писать движок
зачем использовать функции графического апи прямо из бмакса ? |
Ответ: DirectX < > OpenGl
Что лучше? - OpenGL
Что быстрее? - одинкаово Что удобнее? - DirectX Что производительнее? - одинаково Что красивее? - одинаково бмакс - кросплатформенный продукт (вродебы), поетому привзяываться к платформе имхо ненадо. |
Ответ: DirectX < > OpenGl
Цитата:
|
Ответ: DirectX < > OpenGl
Цитата:
|
Ответ: DirectX < > OpenGl
Цитата:
Что лучше? - то что просче. Что быстрее?- Смотря как сделать. Что удобнее? - то что лутьше Что производительнее? - к чему вопрос "Что быстрее?" ? Что красивее? - ДХ 10. ИТД.......? - И ЖЖ, И ММ... |
Ответ: DirectX < > OpenGl
Цитата:
|
Ответ: DirectX < > OpenGl
А как-же мне 3d в BMax сделать:
на чём??? |
Ответ: DirectX < > OpenGl
|
Ответ: DirectX < > OpenGl
А на чём-же эти врапперы делались
Цитата:
|
Ответ: DirectX < > OpenGl
drunnik
Цитата:
Цитата:
пишем на бмаксе код дублирующий основные обьекты архитектуры движка и его функции ... делаем это в виде модуля |
Ответ: DirectX < > OpenGl
Ну я например пишу свой движок на BlitzMax.
Использую функции OpenGl. Вот и спрашиваю что лучше : может поменять инструментарий стоит ?!? |
Ответ: DirectX < > OpenGl
drunnik
если тебе нравится - пиши :) я думаю что будет нормально работать, хотя бы тот-же minib3d работает вполне нормально и с нормальной скоростью |
Ответ: DirectX < > OpenGl
ребят, не зависит от GAPI скорость. все делает видюха - все делается аппаратно. какой GAPI по душе - тот и используй ;)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:40. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot