[DIRECTX9]Умножение вектора на матрицу относительно какого либо центра
Всем привет, делаю скелетную анимацию собственного формата.
Все работает, но вот вопрос как умножить вектор (точку) на матрицу (кости), что бы точка вращалась относительно этой кости vec это координаты точки matrix это как ее нужно изменить m[ind] это измененная точка (в буфере вершин, сюда нужно записать изменения) Код:
D3DXVec3TransformCoord(&vTransformed, &vec, &matrix);//измененная точка |
Ответ: [DIRECTX9]Умножение вектора на матрицу относительно какого либо центра
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:18. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot