Личность булочника: Baton4ik
>>>pdf special for Imper<<<
Добрый вечер, друзья! После долгого перерыва, я снова беру интервью, и у нас в гостях сегодня будет Baton4ik: Hurrit: Здравствуйте! Baton4ik: Здравствуйте. Hurrit: Представьтесь, пожалуйста. Baton4ik: Меня зовут Глеб. Hurrit: Уфф, я то подумал Вас зовут Дмитрием. Глеб, расскажите коротко о себе. Baton4ik: На данный момент учусь, занимаюсь разработкой игр как хобби, но активно работаю над тем, чтоб это дело начало приносить мне доход. Hurrit: И какие меры предпринимаются для этого? Baton4ik: Я положил глаз на разработку под iOS и уже приобрёл себе девайс, поставил мак на виртуальную машину и сейчас изучаю cocos2d. Hurrit: Почему именно iOS? Ведь, как нам известно, туда пишут все и очень трудно будет пробиться сквозь всё это. Baton4ik: На ПК пишут ещё больше, а пробиться ещё сложнее. К тому же я считаю, что игры для ПК гораздо требовательней. На iOS царствуют казуалки, а на ПК, мне кажется, наверху сидят игры-гиганты. Взять, например, нашу с pavyf'ом ещё не выпущенную игру. Игра с механической точки зрения полностью готова, не хватает только уровней и немного графики. Но я не вижу у неё перспектив на ПК - продавать её не выйдет, бесплатной она сильно популярной тоже не будет. При этом мне кажется, что она отлично подходит для iДевайсов. Поэтому моя цель после освоения азов - портирование. Hurrit: Можно ли поподробнее про эту самую игру? Baton4ik: Это 2д игра с видом сверху про шпиона, которому нужно красться во вражеской территории. На уровне есть входы, из одном из которых шпион выходит в начале уровня, и выходы, к одному из которых нужно придти. Есть враги, которые ходят по вейпойнтам, есть непроходимые стены и непроходимая вода. Фишка в том, что прохождение каждого уровня разбито на два этапа. Дело в том, что уровни построены так, что невозможно пробежать уровень, чтоб тебя не заметили (что ведёт к проигрышу). Во время первого этапа игрок управляет шпионом и пробегает от начала до конца без возможности проиграть. Во время второго этапа игрок управляет солнцем, а шпион бежит согласно записи первого этапа. Стены отбрасывают тень, находясь в которой шпион становится невидимым для врагов. Таким образом прохождение уровня состоит в том, чтоб сперва пробежать уровень, следуя мысленному плану передвижения теней, а потом, управляя солнцем, контроллировать тень, чтоб она скрывала шпиона. Hurrit: Интересная задумка, очень необычная и умная. Что натолкнуло на такую идею? Baton4ik: Мы хотели разработать игру на Jam Session 4 (тема "Скрытность") и круглосуточно проводили мозговые штурмы. В итоге родилась идея, которая после огранки стала такой. Hurrit: И как скоро начнется портирование игры? Baton4ik: Как только я почувствую, что моих знаний кокоса (если буду использовать его) достаточно. Много вещей отвлекают от занятий, а сегодня ещё и ключ к Доте 2 получил. Hurrit: Теперь, расскажите о том, как Вы пришли в геймдев, и как попали на булку? Baton4ik: Желание разрабатывать игры у меня было с самого знакомства с компьютером, наверно. Помню, как я когда-то ходил на курсы по флеш-анимации, и пытался делать игры во флеше. Я имел минимальное представление о программировании, и я был уверен, что для создания игры нужно тысячи ключевых кадров и скрытые кнопки, которые туда посылают. Как сделать независимые от кадров элементы, например, я не имел не малейшего понятия. Первым компьютерным языком был Паскаль. Собственно, когда я как-то наткнулся в сети на вещь под названием "MidletPascal", и началось моё знакомство с геймдевом. На булку попал, наверное, гугля что-то по MP. Сидел в соответствующем разделе, а интерес к программированию на столь горячо обсуждаемом блитц3д всё усиливался и усиливался. Я попробовал и оказалось гораздо легче, чем я ожидал. Hurrit: Помните свой первый проект? Или точнее, проЭкт? Baton4ik: Совершенно верно, проЭкт. Если мне не изменяет память, назывался он "Вибратор", функционал был соответствующим - он заставлял телефон беспрерывно вибрировать. Не игра, правда. Первой игрой (лучше сказать "ишрой") были "ВиброГонки". Телефон вибрировал и должен был ехать. Время от времени генерировались случайные ивенты, которые влияли на частоту вибраций (и, соответственно, на скорость телефона). Hurrit: Извините, но для кого предназначался "Вибратор"? Baton4ik: Не было чёткой ЦА, скажем так. Кто находил ему применение, тот и пользовался. Hurrit: А много у Вас было проектов? Baton4ik: Немного. Если отбросить откровенные проЭкты, то будет штук 9. Hurrit: И сколько из них законченны? Baton4ik: Релиза достигли 7 проектов (впрочем, не могу сказать, что они все полностью окончены). Hurrit: И какой проект, по-Вашему, самый удачный? Baton4ik: Сложно выбрать. Из всех - игра, которую я буду портировать, и игра, которую мы делаем с Nuprahtor'ом. И оконченных - наверно, "Friends" и "РобоКот". Hurrit: Что за совместный проект с Nuprahtor'ом? Baton4ik: Не думаю, что могу много о нём сказать. Это игра в стилистике R/L. Она включает в себя новое средство управления. Hurrit: Какие у Вас планы на будущее, помимо портирование игры? Baton4ik: Пока нету ничего конкретного, буду смотреть по обстоятельствам - всё зависит от успеха предприятия с портированием. Hurrit: Понятно. Думаю, уже можно переходить к блиц-опросу, Вам известны правила? Baton4ik: Да. Hurrit: Начнем? Baton4ik: Начнём. Hurrit: Ваш возраст? Baton4ik: 16 лет. Hurrit: Род занятий? Baton4ik: Учусь. Hurrit: Семейное положение? Baton4ik: Никого, кроме пони да японских школьниц. Hurrit: Лучшая игра? Baton4ik: Portal. Hurrit: Худшая игра? Baton4ik: Я думаю, что я не играл в неё. Hurrit: Лучший саундтрек? Baton4ik: Из Haibane Renmei, пожалуй. Впрочем, тут нельзя выбрать. Hurrit: Закончите фразу: самый счастливый человек тот... Baton4ik: ...который живёт так, как он хочет. Hurrit: Если бы я мог вернуться назад на два года, то... Baton4ik: ...я изменил бы много чего. Пролилась бы кровь! Hurrit: Выберите одно из двух: Билл Гейтс или Стив Джобс? Baton4ik: Выберу Билла Гейтса. Просто так, это не предпочтение. Hurrit: Щадящая ложь или губительная правда? Baton4ik: Второе. Hurrit: Игра, которую Вы хотели бы создать? Baton4ik: Если бы я сформулировал её для себя, я бы над ней уже работал. Hurrit: Ну и напоследок, Ваше пожелание нашим читателям? Baton4ik: Не отступайте от своих целей, добивайтесь их любой ценой. Hurrit: Сегодня, мы имели честь общаться с Baton4ik'ом, за что Ему спасибо! А Вам, дорогие булчане, желаю побед и всегда добиваться своего! Удачи! |
Ответ: Личность булочника: Baton4ik
ха, помню релиз "Вибратора" !!
|
Ответ: Личность булочника: Baton4ik
Мы в школе в "ВиброГонки" играли. Случайные эвенты конечно хорошо, но все равно всегда выигрывала нокия.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:35. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot