Visual World EdiTor
Здравствуйте, люди добрые.Я вот недавно начал знакомиться с Блитцем, вешь потрясная!;)
Только есть вопрос: рассавление обьектов по координатам очень напрягает, нет ли какого-нбудь способа визуально редактировать мир?:SOS: :SOS: Спасибо за внимание.:@ |
Re: Visual World EdiTor
да, я знаю два способа:
1. пользоваться каким нибудь 3д редактором типа 3d max, MilkShape 3D и т.п 2. прочитал в уроках блитзскул если надо я те ссылку на мыло отправлю где его можна скачать а то я боюсь что это противозаконно |
Re: Visual World EdiTor
Цитата:
|
Re: Visual World EdiTor
А есть редактор миров MODEX от L.D.M.T. прога бесплатная, да и по моему на блитзе сделанная...Вобщем вот:
http://boolean.name/showthread.php?t=1024 |
Re: Visual World EdiTor
|
Re: Visual World EdiTor
|
Re: Visual World EdiTor
|
Re: Visual World EdiTor
|
Re: Visual World EdiTor
Тарас Шевченко, дай плиз ссылку на уроки и 3d world studio..
vadya, отправь плз, мыло: [email protected];) |
Re: Visual World EdiTor
Цитата:
|
Re: Visual World EdiTor
ZanoZa+2.
не заметил, что чел тока недавно начал изучать блитз. На ранней стадии изучения даже простенький редактор будет писать проблематично, т.к. работа с типами, с массивами, с файлами и т.д. и т.п. (ето только для расстановки объектов) для более продвинутого редактора еще и работа с мешами, сюрфейсами, вертексами и трианглами. |
Re: Visual World EdiTor
Тарас Шевченко, плиз отправь на мыло [email protected] ;)
|
Re: Visual World EdiTor
http://gamesanatomy.ru/index.php?nam...showcat&cid=17
вот там есть пара статей |
Re: Visual World EdiTor
сенкс! а кто скажет мне про камеру, как сделать камеру так чтоп просто крутилась вокруг player'a?
|
Цитата:
Graphics3D 640,480,32,2 SetBuffer BackBuffer() ;Создаем "player'a" player=CreateCube() ;Создаем плоскость (это для наглядности) plane=CreatePlane() EntityColor plane,23,54,122 PositionEntity plane,0,-2,0 ;Создаем пивот. piv = CreatePivot() ;Создаем камеру и привязываем её к пивоту cam = CreateCamera(piv) ;Указываем позицию камеры PositionEntity cam,0,5,-5 ;Направляем камеру на пивот PointEntity cam,piv light = CreateLight(1,cam) RotateEntity light,45,45,0 Repeat ;Поворачиваем камеру TurnEntity piv,0,.5,0 UpdateWorld RenderWorld Flip Until KeyHit(1) End 2S@nis: Отправил уроки тебе на мыло. |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:03. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot