forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Beast (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15841)

Кирпи4 14.11.2011 01:51

Beast
 
Фанфары, гонг и прочая фигатень, но я выкладываю проект, над которым взакрытую трудился полгода. Итак,
Зверь (Оборотень) (v.0.0.6 alpha)

Патч до 0.0.7 (Скачать)
(Ставится поверх шестой альфы)


Игра повествует о том, как обычный человек подвергся опытам под видом обычной прививки. Внезапно, при возвращении домой он замечает, что всё больше теряет контроль над собой, и постепенно превращается в оборотня. Единственное, что ему остается - найти того, кто стоял во главе эксперимента...

Сюжет
Выражен не более чем текстом в этой статье, но имеется довольно мощный скиптовик, который при дополнения может стать всесильным =)

Графика
Работает на родных возможностях девятого блица, подключена только PNG_Anim. На нетбуке легко жмёт 30 фпс.

Управление
WSAD - Движение
Колёсико - Переключение оружия (в виде человека)
ЛКМ - (человек) если нажата ПКМ, огонь, иначе Использовать. (зверь) - атака
ПКМ - (человек) прицел, (зверь) - прыжок
Пробел - прыжок
Q - превращение (если не превращается - значит превращение ограничено скриптом)

Консоль
Топаем по тильде и пишем:
coder - режим разраба
sissy - god mode
coolman - -||- off

При coder'е
map карта - смена карты, (map intro например)
fps число - ручная установка счетчика
fly, nofly - своб. камера (для отлова позиции камеры для кинематики)
healnpc - вылечить всех людей на карте
killnpc - замочить всех
spawn имя - создаёт человека

Ссылка
Скачать

Скрины



Если вы заинтересованы и хотите участвовать в проекте, стучите: 371074970
Ценим =)

Данил 14.11.2011 02:38

Ответ: Beast
 
побегал. перепрыгнул через ящики. зашел в темную комнату. вышел. зашел обратно в начало. хотел запрыгнуть в итоге снова на ящики, но каким-то образом упал между ящиками, летел-летел (почему-то) и умер.

HolyDel 14.11.2011 02:44

Ответ: Beast
 
запрыгнул на ящики. умер. вылетел MAV.

поиграл еще. на сей раз перепрыгнул через ящики нормально. не умер. побегал по второй части здания. ничего интересного не нашел. захотел сохраниться - вылетел MAV. (вероятно пишите файл в ту же директорию, а не в пользовательскую).

cahekp 14.11.2011 09:00

Ответ: Beast
 
Первая мысль после запуска: "О, круто, что-то интересное. Судя по скринам - есть враги. Круто, постреляю".

Начал играть. Побегал, перепрыгнул через ящики, всё. Больше ничего интересного. Где враги? Где что? Куда идти дальше?

Кирпи4 14.11.2011 09:42

Ответ: Beast
 
Просто в меню откройте консоль, и напишите
coder
Map intro

Данил 14.11.2011 11:06

Ответ: Beast
 
да, это так просто, и каждый, заходя в игру, по-любому пробует это прописать :)

понравился счетчик фпс, который показывал то 0 фпс, то -15..

попробовал поиграть - что-то как-то уж больно сильно тормозит.

Кирпи4 14.11.2011 11:21

Ответ: Beast
 
На самом деле я с трудом понимаю что он показывает, но по-моему, это задержка между кадрами
Игра еще очень бета, так что не обессудьте =)

Reizel 14.11.2011 12:02

Ответ: Beast
 
Бета?? maybe alpha?

Данил 14.11.2011 12:45

Ответ: Beast
 
Цитата:

На самом деле я с трудом понимаю что он показывает, но по-моему, это задержка между кадрами
это ты так про свой же код говоришь? :)

Amatsu 14.11.2011 12:52

Ответ: Beast
 
Цитата:

Сообщение от Данил (Сообщение 209622)
это ты так про свой же код говоришь? :)

Кстати такое возможно. Я, например, когда пишу свою игру - пишу сам от начала до конца весь код кроме одного момента - системы ограничения фпс. Столько лет написания на блитце, а я до сих пор не удосужился вкурить, как там эта штука с кадрами и миллисекундами работает :crazy: Потому тупо вставляю из проекта в проект один и тот же код, который когда-то нарыл на булке. И функция демонстрации фпс - тоже часть этого кода

Program23 14.11.2011 15:08

Ответ: Beast
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Amatsu (Сообщение 209623)
Кстати такое возможно. Я, например, когда пишу свою игру - пишу сам от начала до конца весь код кроме одного момента - системы ограничения фпс. Столько лет написания на блитце, а я до сих пор не удосужился вкурить, как там эта штука с кадрами и миллисекундами работает :crazy: Потому тупо вставляю из проекта в проект один и тот же код, который когда-то нарыл на булке. И функция демонстрации фпс - тоже часть этого кода

Аналогично :-D

Вложение 15475
Что ЕНТо?Горелый домик?

З.Ы.В начале темы.У кого-то под надписью "Скрины",действительно есть скрины?У меня там пусто(

St_AnGer 14.11.2011 15:08

Ответ: Beast
 
Попробовал. Играл на ёжике. На глаз - 30-36 фпс, терпимо. Анимации исправить (как минимум синхронизировать под скорость движения ГГ, а то у меня анимация проигрывалась раза в три медленнее чем ГГ двигался), управление доделать (нажал W, сразу нажал целиться и потом отпустил W - ГГ пошёл дальше своим ходом), и для начала будет прекрасно.

Буду дома - проверю на нормальном ПК и отпишусь.

Всё хорошо, но BMP-текстуры... Злооооооо! Избавляйся от них срочно.

Кирпи4 14.11.2011 15:08

Ответ: Beast
 
Какая разница, что он показывает, главное - работает =)

Randomize 14.11.2011 15:10

Ответ: Beast
 
Почему нельзя ходить в прицельном режиме?
И что за свистопляски при ходьбе по лестницам?

St_AnGer 14.11.2011 15:11

Ответ: Beast
 
Цитата:

Сообщение от Кирпи4 (Сообщение 209634)
Какая разница, что он показывает, главное - работает =)

Некорректный и губительный подход к созданию проекта.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:04.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot