Выбор движка
:dontknow:
Всем привет. помогите выбрать на чем написать игру в стиле Tomb Rider пока решил остановится на Blitz3d Нужен движок легкий в освоении, чтоб поддерживал возможность создания больших локаций и кучу полигонов. Что посоветуете? |
Ответ: Выбор движка
Последнее обсуждение этого вопроса было вот здесь. Там есть все ответы.
|
Ответ: Выбор движка
>>Что посоветуете? почитать книжки, поучиться писать код, делать игры.. размеры локаций ограничиваются зачастую твоими руками, а полигонаж - видеокартой. Так что копай в сторону выпрямления рук, а не поиска крутого движка который всё будет делать за тебя :) |
Ответ: Выбор движка
Цитата:
Ведь таких не бывает.. |
Ответ: Выбор движка
|
Ответ: Выбор движка
Что сказать. Месяц назад я бы сказал - Блитц. Но сейчас пожалуй скажу - Unity3D + C#. Впрочем, если ты вообще нуб в программировании - тогда да, начни с азов, то есть с Блитца
|
Ответ: Выбор движка
|
Ответ: Выбор движка
Цитата:
|
Ответ: Выбор движка
Лучше тогда с Unity - не потянет, так нефиг и лямку тянуть. Захочет потом - вернётся с большей намеренностью. Кодеров ни жалуют - если не можешь, то не нужно и тратить ни своё ни чужое время.
|
Ответ: Выбор движка
Блиц меня в принципе устраивает, но на половине сайтов все кричать что нормальных игр на нем не сделать... В чем его беда? только в directx 7 или еще есть подводные камни?
|
Ответ: Выбор движка
Цитата:
|
Ответ: Выбор движка
Цитата:
Далее что функционально язык слаб. Но реализация той или иной задачи упирается в логику разработки на основе функций инструмента. Получается если ваша задача требует сложных логических механизмов, и они не реализуемы основываясь предоставленным возможностям блица, то он вам не подходит. Blitz3D - это не язык. Язык там Basic с добавками из самого Блица. Это инструмент для разработке с рендер движком, звуковым и сетевым. Каждый из них также весьма уже не технологичен. Но для простых проектов, и не только - вполне годится. Например глянуть на indie разработки, большинство из этих игр можно реализовать на блице. Если глянуть на AAA игры, то естественно их не реализуешь. Не потому что "Блиц", а потому что ты один. Даже indie разработки одному в большинстве случаев не потянуть даже с вагончиком опыта. В общем, бери блиц, уделяй время, но не задерживайся, помни что там есть круче вещи, круче языки и движки, и готовься к ним. И двигайся вперёд. Определи свои цели - зачем. Что тобой движет, есть ли расчёт на будущее или это лишь интерес на основе слепого энтузиазма? |
Ответ: Выбор движка
не бери блиц, не трать время на старьё.
если что-то изучать, то хоть перспективное на будущее, а не дохлое. юнити годный выбор, многим нравится, даже мне. я сделал одну игрушку на блице, одну на юнити - разница ощутима более чем. |
Ответ: Выбор движка
Цитата:
|
Ответ: Выбор движка
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:35. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot