Личность булочника: Hurrit
Вложений: 1
Приветствую вас, дорогие булочники!
Сегодня необычный выпуск нашей передачи, ведь в гостях у нас её основатель и ведущий - Хуррит! Ну а мне выпала честь временно исполнять обязанности ведущего. Итак, в гостях у "Личности" Хуррит! ABTOMAT: Здравствуйте, Hurrit! Hurrit: Привет! ABTOMAT: Как обычно, начнём со знакомства. Как вас называют вне Интернета? Hurrit: Рамзан, арабы зовут Рамадан. ABTOMAT: Необычное имя! Расскажите немного о себе. Где работаете, или, может, ещё не покинули альма-матер? Hurrit: В данный момент, я учусь в International University for Science and Technology (международный университет науки и технологии), изучаю IT. Программирую с 8 класса, параллельно стараюсь овладеть некоторыми знаниями из психологии. ABTOMAT: Тяжело учиться за границей? Трудно было выучить язык? Hurrit: Собственно, трудностей пока возникало мало. Ещё в казахско-турецком лицее я овладел английским языком на разговорном уровне, и эти знания я использую в общении с местным населением. Что примечательно, большинства арабов владеют английским, и с ними можно разговаривать. Также, я изучаю арабский язык, он тяжеловат, так как имеет много всяких тонкостей и много правил, а также сложным произношением, но благодаря тому, что я являюсь носителем чеченского языка, в плане произношения проблем мало. ABTOMAT: Есть сходства между чеченским и арабским языком в плане произношения? Это родственные языки? (Понимаю, можно и на Википедии посмотреть, но из первых уст надёжнее) Hurrit: Есть некоторые слова, сходные по произношению. Ну а так, это два разных языка из двух разных языковых групп. Но в чеченском языке есть звуки, которые отсутствуют в русском, но присутствуют в арабском. И это очень сильно помогает. ABTOMAT: Занятно! Ну а теперь банальный вопрос, но тем не менее. Как вы попали на Булку? Hurrit: Где-то в 9 классе, я очень любил играть в игры а-ля "проживи жизнь от бомжа до банкира". Если Вы играли, то может помните, были такие игры сделанные на дельфи с кнопочками, где ты выбираешь работу, покупаешь машину и прочее. В-общем, в то время, мне самому захотелось сделать такую игру, и я, за 3 месяца, сделал такую игру, и даже умудрился продать её пару ребятам по 6 рублей за копию. Позже, я искал способ сделать игру быстрее и проще, и натыкался на всякие Game Maker'ы и прочие конструкторы, но они мне казались слишком простыми. И как-то, я узнал про Blitz3D, скачал его, и в поисках форумов и помощи, в 2008 я наткнулся на Булку. ABTOMAT: "From Lamer To Hacker" - из этой серии? Hurrit: Ага, игры такого типа. ABTOMAT: Как вы узнали про дельфи? Или вы начинали с чего-то другого? Hurrit: У нас в лицее была (и есть на данный момент) система подготовки по олимпиадам. Ребят отбирали на всякие науки, готовили их и отправляли на олимпиады. В-общем, после отбора я не попал к программистам. Помню, я тогда очень доставал учителя по информатике, но в конце концов, меня впустили в команду, это было прекрасное время, и я очень благодарен учителю за всё, что он научил меня тогда. Группа была разбита на две подгруппы: олимпиадчики и проектчики (да, да, именно так и говорили). В начале, ты попадал в первую группу, где тебя обучают Паскалю. Но мне, как-то не очень нравилось решать нудные математические задачи, и я частенько открывал Дельфи на котором работали проектировщики, и лепил на нем всякие программы, за что мне влетало. У нас в лаборатории хранились книги "Библия Дельфи", "Дельфи глазами хакера", которые я читал и познавал из них всякие интересные вещи. В-общем, так и происходило мое знакомство с Дельфи и с программирование в общем. ABTOMAT: Не в каждой школе такое встретишь! Я слышал, вы решили заняться разработкой под платформу iOS. Каковы ваши планы, можете ли поделиться эксклюзивной информацией о будущих проектах, если она не засекречена? Hurrit: Да, я приобрел девайсы и купил iXors3D, осталось приобрести членство в Apple. Идей у меня много, в данный момент работаю над игрой типа Angry Birds, но немного измененной. Собственно говоря, у меня стоит цель создать первую группу геймдевелоперов в Чеченской Республике, и я надеюсь, что программирование под iOS мне поможет в профессиональном плане. ABTOMAT: Есть ли какая-нибудь интересная история разработки, может, неоконченной, или просто интересный случай из геймдевелоперской жизни? Hurrit: Да, в позапрошлом году, мне довелось участвовать в конкурсе по проектам, и я решил сварганить игру на Blitz3D. Знаете, это был настоящий ад и ужас, мне пришлось переучивать многое, однако проект удалось довести до демо-версии. Игра была проста: Вы управляете шариком, и катитесь по трубам, где Вам необходимо обходить шипы и собирать топливо, чтобы добраться до следующего уровня. Я приобрел очень много знаний благодаря этой работе, но правда, не смог получить даже 3 место. Ещё, мне довелось работать с Proзрением над HiT, но после того, как Пашу забрали в армию, работа приостановилась. Также, мы с Harter'ом и ещё пару ребят работаем над казуалкой, которую надеемся в ближайшее время закончить. ABTOMAT: Печально, когда девелоперов забирают в армию. Довольно много хороших проектов загнулось от этого. Прямо, страна боевых программистов. А какие игры вам больше всего нравятся? Ваш любимый жанр компьютерных игр? Hurrit: Я не любитель определенного жанра, также как и в музыке, я играю во всё подряд, Хочется выделить "Mount and Blade", "Corsairs 2", "Half-Life 2", "FIFA", "Machinarium", "Rise of Nations". Ещё, я обожаю играть в косынку и маджонг, и считаю эти игры просто brilliant. ABTOMAT: Вы на булке довольно давно, ведь 3 года - это срок! Как, по-вашему, изменилась Булка за это время? Хороши ли эти изменения? Что, по-вашему, нужно сделать для улучшения нашего общего места обитания? Hurrit: Собственно, изменения конечно же есть. Ресурс разросся, стал обхватывать различные аспекты программирования, и это хорошо. Конечно, огромный ресурс привлекает разных людей, с разными стилями общения, и то, что на булке проявляется АИБшный сленг я не считаю чем-то плохим, это естественно. Насчет улучшения, я могу сказать, что Булка хороша, и как её улучшить, у меня кардинальных идей нету. Наверное, нам нужно больше рекламы и привлечение новых посетителей, что оживило бы ресурс. ABTOMAT: Ну что ж, пришло время для блиц-опроса. Знакомы ли вам правила? Hurrit: Думаю, да. ABTOMAT: Ну тогда начнём. Готовы? Hurrit: А то! ABTOMAT: Ваш возраст? Hurrit: 17 лет. ABTOMAT: Есть ли у вас дама сердца? Hurrit: Неа, нету. ABTOMAT: Лучшая игра, в которую доводилось играть? Hurrit: Корсары 2. ABTOMAT: Какую игровую контору вы уважаете больше всего? Hurrit: ROVIO. ABTOMAT: Какую неигровую софтверную контору вы уважаете больше всего? Hurrit: Adobe и Autodesk, они делают хорошие вещи. ABTOMAT: А какую софтверную контору вы больше других не уважаете? Hurrit: Таких нету. ABTOMAT: Что нравится и не нравится в людях? Hurrit: Честь и доблесть, я уважаю в людях. А вот предательство и трусость, я считаю отвратительными. ABTOMAT: Выберите одно из двух: Мегаполис или провинциальный городок? Hurrit: Мегаполис. ABTOMAT: Автомобиль или мотоцикл? Hurrit: Автомобиль. ABTOMAT: Если бы вы отправились в экспедицию на Марс с условием, что никогда не вернётесь, и можете с собой взять одну игру (ну, это, наверное, та игра, что вы назвали лучшей) один кинофильм, одну книгу и одну музыкальную запись, то что это были бы за вещи? Hurrit: Игра - косынка, кинофильм - Форрест Гамп, книга - Коран, музыкальная запись - What a wonderful world. ABTOMAT: Если бы вы могли выбрать любое место в мире в качестве места жительства, что бы вы выбрали? Hurrit: Я бы вряд ли променял Грозный, хотя, хотелось бы пожить в Мекке. ABTOMAT: Продолжите фразу: "Я сделаю игру своей мечты, и она будет про..." Hurrit: мою жизнь в лицее. ABTOMAT: Что пожелаете нашим читателям? Hurrit: Уверенность в себе и желание постигать что-то новое, это очень важно в любых аспектах жизни. ABTOMAT: Спасибо! Наше интервью подошло к концу. Рамзан, спасибо за сегодняшний диалог! Удачи вам и нашим читателям! Напоминаю, в гостях у нас был Hurrit. До скорого! Hurrit: Всем пока! Приложен PDF для Импера |
Ответ: Личность булочника: Hurrit
Цитата:
|
Ответ: Личность булочника: Hurrit
Цитата:
Хуррит, как ты мог такое сказать??? |
Ответ: Личность булочника: Hurrit
Цитата:
Ты хоть за что фейспамишь расскажи ;) |
Ответ: Личность булочника: Hurrit
Цитата:
|
Ответ: Личность булочника: Hurrit
очепятка я так понимаю....имелось введу "монополична."
ну только взят корень мани - money - бабло - девкосниматель. |
Ответ: Личность булочника: Hurrit
|
Ответ: Личность булочника: Hurrit
Цитата:
|
Ответ: Личность булочника: Hurrit
Самая слава Адоба это не фотошоп и не формат PDF. "Величайшее творение" криворуких индусов это... (барабанная дробь) Flash. Ога, именно тот который не пускали на iOS, который жутко и невменяемо тормозит, ради которого правят glib (!!!) потому что дурные индусы не читают мануалы... Мне продолжать?
|
Ответ: Личность булочника: Hurrit
Flash сделали не Adobe.
|
Ответ: Личность булочника: Hurrit
Цитата:
|
Ответ: Личность булочника: Hurrit
ffinder всего лишь демонстрирует стиль Ингко..."вздымать бучу" - искуство которое мало кто постигает.
|
Ответ: Личность булочника: Hurrit
|
Ответ: Личность булочника: Hurrit
сча поржем над "оправданиями" *троллфейс* !!
|
Ответ: Личность булочника: Hurrit
Цитата:
Для примера: DirectX тоже сначала не Майкрософт делал. Они просто купили ту контору. |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:09. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot