Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
Вопрос по C#. Большая ли разница в скорости в таких случаях?
Вариант №1 - все в одном классе PHP код:
PHP код:
|
Ответ: Производительность операций
Думаю проверить просто, кажется не будет разницы
PS: не советую использовать статические переменные, по крайней мере старайтесь использовать их редко. PS2: в следующий раз вопросы по C# задавайте в разделе по C# |
Ответ: Производительность операций
По идее когда идёт обращение к другому классу, то исходя из видимости происходят изменения в области памяти которая доступна. Хз про этот случай, т.к. доступ идёт снаружи, вот если бы ты из другого класса вызывал бы метод из первого, то разница будет.
Но это всё огромные мелочи! Думаю об этом точно париться не нужно.. |
Ответ: Производительность операций
Цитата:
Доступ к статическому методу быстрее. Ознакомься с механизмом доступа к методам http://dotnetperls.com/callvirt Хотя в том, что разница в скорости обращения незначительная, ты прав. |
Ответ: Производительность операций
Цитата:
|
Ответ: Производительность операций
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:39. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot