Личность булочника: EvilChaotic
Сегодня, мне удалось поболтать с самородком геймдева: человек-студия, моделлер, текстурщик, программист и просто отличный парень, EvilChaotic:
Hurrit: Здравствуйте! EvilChaotic: Привет. Hurrit: Для начала, давайте познакомимся. Как Вас зовут? EvilChaotic: Сергей. Hurrit: Сергей, расскажите пожалуйста о том, как Вы начинали моделлировать и программировать. И какой Ваш навык, Вы считаете основным, то есть, в душе Вы больше программист или моделлер? EvilChaotic: Ну, начал я с моделлирования. Причем, не имея под рукой нормального инструмента. Да и выхода в интернет, я, еще тогда, не имел. Желание овладеть, хотя бы, основами 3д графики привели к тому, что у меня появился LithUnwrap. Оно вообще даже не предназначенно для моделирования, но тем не менее я сделал в этой программе огромную тучу моих первых моделей. Процесс был довольно забавный и ужасающе долгий, так как она имела только несколько функций создания примитивов, простых перемещений по вершинам и т.п. Там же, я и начал осваивать работу с координатами, UV. У меня была старая игрушка, называлась Tread Marks (Уух, 3д танчики). Как-то случайно, пошарив по папкам игры, я наткнулся на то, что все ресурсы и "скрипты" были открыты. После, я четко поставил себе задачу: изучить всю работу этой игры. Спустя довольно большое время, я начал делать свои первые моды, добавляя собственные танки, оружия и т.п. Походу всего этого дела, я обзавелся дисками Adobe Photoshop и 3ds max через знакомых. Тут и пошли мои первые мысли в изучение этих программ. После того, как мне стало тесно в одном движке, я понял, что пора двигаться дальше... Пошарив по интернету, в поисках чего-нибудь легкого, наткнулся на Blitz3D. Ну, тут и начинаются гуляния по булкам. Эх, ужасное было чувство, хотелось делать игры, но с программированием у меня не сильно получалось. Встретив несколько хороший людей, смог кое-как подняться в этом плане. А дальше, начался период проЭктирования. Первое, что я пытался сделать, это, конечно же, танчики. Графика, на удивление, у меня не хромала, с учетом отсутствия знаний, но дальше поезживания по ландшафту, дело не дошло. Дальше, делал небольшой проектик с ИИ различных боевых единиц. Ну и третье - Copperhead на б3д. Hurrit: Если я не ошибаюсь, то идея про Copperhead зародилась на игростроении, это так? EvilChaotic: Да не, Copperhead родился после того, как я посмотрел Терминатор и Финальную фантазию и т.п. Игростроение - это первое место, где я зарегистрировался в целях изучение б3д. Но запостил я там первее чем, на булке. Hurrit: Кстати, кем Вы больше являетесь: программистом или моделлером? EvilChaotic: Больше смотрю в сторону моделирования. Hurrit: Давайте, поговорим про Copperhead. Скажите, на какой стадии находится этот проект? Когда, мы сможем увидеть эти футуристические вертолеты у себя на мониторах, и при этом управлять ими? EvilChaotic: Чтобы не давать ложных сведений то - точной даты я не знаю. Я закончил работу с програмной частью. Сейчас, очень вяло делается первый квест для демы. Универ убивает все силы. Я знаю, что совсем скоро. Hurrit: Очень многие бросают свои проекты не закончив и 10%, а Вы очень упорно и долго работаете над своим проектом, скажите, как Вам удается держать энтузиазм на плаву и не бросать проект до победного конца? EvilChaotic: Это слабо поддается обьяснению. Просто, я верю, что я могу больше, чем эти 10%. Hurrit: Какую помощь Вам оказывает XorsTeam в Вашем проекте? EvilChaotic: Ну, я очень часто задаю множество вопросов по движку. Да и большой плюс - лицензия с их стороны. Почему бы и не сделать в ответ что-нибудь? Hurrit: Действительно, почему бы и нет. Чем подумываете заняться после Copperhead'а? Есть ли какие-нибудь идеи? EvilChaotic: Armored Fury надо привести в порядок на новом игровом двиге. Hurrit: То есть, после Copperhead'а, своё продолжение получит Armored Fury? И что нового мы сможем увидеть в ней? Ведь, это уже похоже на завершенный проект, не считая пару мелочей. EvilChaotic: Ну, лично я считаю, что это больше похоже на неудавшуюся демку. Так что, будет уже другая игра. Hurrit: И последний вопрос про Ваши проекты: стоит ли ждать, что мы сможем купить Copperhead на полках магазинов наших городов? Есть планы по издательству на диски? EvilChaotic: Да, тут несколько проблем есть. Мне вначале нужно узнать, что думают об этом люди. Hurrit: Понятно. Пожалуй, хватит мне мучить Вас своими вопросами, давайте приступим к заключительной части, нашему блиц-опросу. Правила Вам знакомы? EvilChaotic: Не знакомы. Hurrit: Правила просты: я задаю вопрос, а Вы отвечаете как можно быстрее и не особо раздумывая. Давайте, начнем? EvilChaotic: Начнем. Hurrit: Итак, первый вопрос. Ваш возраст? EvilChaotic: Мне 17. Hurrit: Семейный статус? EvilChaotic: Его нету. Hurrit: Самая гениальная мысль, побывашая у Вас в голове? EvilChaotic: Обычно они там долго не держатся. Не знаю. Hurrit: Лучшая игра, в которую Вам приходилось играть? EvilChaotic: Warzone2100. Без коментариев. Hurrit: А самая плохая игра? EvilChaotic: Не помню. Hurrit: Закончите фразу: этот мир двигают ... EvilChaotic: энтузиасты. Hurrit: На три вещи можно смотреть бесконечно: на воду, на огонь и на ... EvilChaotic: небо. Hurrit: Выберите одно из двух: трудный, но интересный проект, либо лёгкий, но скучный проект? EvilChaotic: Первое. Hurrit: Красивая графика или интересный геймплей? EvilChaotic: Сконен к неправильному - первое. Hurrit: Каким должен быть человек, мечтающий стать моделлером? EvilChaotic: Усидчивый, трудолюбивый и аккуратный человек. Hurrit: И напоследок, Ваше пожелание нашим читателям? EvilChaotic: Меньше слов - больше дела. Hurrit: Сегодня, у нас в гостях был Сергей a.k.a EvilChaotic. Спасибо ему, за потраченное время, и пожелаем ему удачи с его проектом "Copperhead". Вам, мои дорогие читатели, также спасибо за потраченное время на чтение этого массива букв. А пока, наша булочка печется, и я иду программировать! |
Ответ: Личность булочника: EvilChaotic
Цитата:
|
Ответ: Личность булочника: EvilChaotic
Mr_F_
Надо так: "А пока наша булочка печется, я иду программировать." Жанр подразумевает уникальную фичу. Поскольку это закос под телевизионную передачу (шоу-интервью), то фича, соответственно, тоже должна быть говном. :-) |
Ответ: Личность булочника: EvilChaotic
17?!:4to:...Вот чего не знал, того не знал...
|
Ответ: Личность булочника: EvilChaotic
Нада лучше так:
"И пока на булке царит троллинг и флуд, я иду програмировать." |
Ответ: Личность булочника: EvilChaotic
Цитата:
|
Ответ: Личность булочника: EvilChaotic
Цитата:
|
Ответ: Личность булочника: EvilChaotic
EvilChaotic:
Warzone2100. Без коментариев. Тоже одна из любимых!!! |
Ответ: Личность булочника: EvilChaotic
|
Ответ: Личность булочника: EvilChaotic
Цитата:
|
Ответ: Личность булочника: EvilChaotic
Цитата:
|
Ответ: Личность булочника: EvilChaotic
|
Ответ: Личность булочника: EvilChaotic
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:48. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot