Как собрать модуль в Blitzmax ng?
Скачал модуль box2d с https://www.blitzcoder.org/forum/topic.php?id=203
Распокавал в pub.mod. Не знаю куда распаковывать. Модуль не скомпилирован. Как его скомпилировать? Открывал box2d.bmx и source.bmx. Компилируется как приложение с ошибками. Пункты Program\\Build Module и Program\\Rebuild all modules недоступны. Что делать? Вообще, как модуль правильно компилировать? |
Ответ: Как собрать модуль в Blitzmax ng?
1) модуль должен лежать так : BlitzMax\mod\bah.mod\box2d.mod\
2) В командной строке переходи в папку BlitzMax\bin\ 3) И набираем команду : "bmk makemods -a bah.box2d" без кавычек. |
Ответ: Как собрать модуль в Blitzmax ng?
mingw, спасибо. Помогло.
Запустил пример один - заработал. В одном примере ошибка. В примере helloworld компилятор скажет, что нет такой перегрузки DoStep(Float, Int), и правильно. Потому что в этой функции три параметра. Нужно заменить world.DoStep(timeStep, iterations) на world.DoStep(timeStep, iterations,8 ) У меня заработало. Хотя, пример бредовый.)) |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:52. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot