forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   FAQ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=15)
-   -   Об использовании Goto (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=26)

impersonalis 04.09.2005 22:08

Рано или поздно возникает вопрос об оправданности его использования. ГОТО - оператор безусловного перехода - порождение ассемблера (где он необходим), переполз вместе с некоторыми атавизмами в языки высокого уровня. Конечно, ваш знакомый кодер Вася скажет - "egal! не заморачивайся!". Но вот, что-то от известный программистов я таких откровений не слыхивал. Т.е. Вы, конечно можете возомнить себя Биллом Гейтсом и плодить, подобно ему, в своей программе ошибку на ошибке, раболепно покланяясь людской лени и предрассудкам.
Я лишь приведу простенькие примеры, которые наглядно покажут, что, юзая ГОТО Вы не просто, поступаете необуманно - Вы отстраняете себя от понимания логики программы.

impersonalis 04.09.2005 22:09

#1
Код:

#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
void main()
{
        char t[100];
f:
        cin>>t;
        if( stricmp(t,"")==0) {goto f;}


}

простейший код на С++ - вроде всё красиво и просто, далее...
(кстати, спросите тем времен у Васи - писал ли он, что-нибудь сложнее, чем пример №1)

#2
Код:

#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
void main()
{
        int a=1;
        int b=2;
        bool key=1;
        if(key==1){goto f;}
 int x=a;
 a=b;
 b=x;
        f:
 cout<<a<<" "<<b;
}

Данный пример чуть по-сложнее. Если флаг key не равен 1 - поменять значения переменных a и b местами.
И как Вы думаете: что скажет нам MSVC++?
Цитата:

error C2362: initialization of 'x' is skipped by 'goto f'
see declaration of 'x'
Error executing cl.exe.
1 error(s)

Т.е. временную переменную X необходимо закинуть повыше - до вызова оператора ГоТо. Теперь становится понятно, откуда у Васи Pascal`евские замашки инициализировать всё в одном месте.
Теперь представьте - такие танцы с временными переменными в большой программе...

Ещё, я обмолвился о понимании логики программы - так вот. Как описать процесс наполнения ведра водой "до краёв"?
Нормальный человек:
Цитата:

"Наливать, пока ведро не наполнится на 100%"
while get_p(vedro)!=100
dobavit_vodi(vedro)
wend

или
Цитата:

"Наливать пока не останется не занятого объёма"
while 100-get_p(vedro)>0
dobavit_vodi(vedro)
wend

ну или даже
Цитата:

"Наливать воду. Если ведро полное - прекратить"
while true
dobavit_vodi(vedro)
if get_p(vedro)==100 exit
wend

Логика с ГоТо:
Цитата:

"Налить воды. Если оно не полное то, повторить последнее действие"

Про многоступенчатые переходы, которые иначе как кошмарным сном не назовёшь, я вообще промолчу - представьте хотя бы, что каждому циклу Вы присваиваете уникальное имя. А блок-схема на готоах - это вообще абстракционизм.

Вчера ты был за goto,
сегодня - против функций
завтра - против массивов и типов
послезавтра - против мат.операций

SubZer0 04.09.2005 22:16

Сразу хочу сказать, я не прямотаки ЗА ГОТО, я против его противников, а теперь поехали!!!

1. на счет ошибок программ с гото, это не из-за использования гото, это из-за умного программиста, могу привести кучу примеров ошибочных программ и с некорректной логикой и без использования гото...

2. цитата:
"Наливать воду. Если ведро полное - прекратить". Логика с ГоТо: "Налить воды. Если оно не полное то, повторить последнее действие"
Хотелось бы узнать, почему ты считаешь вторую логическую ситуацию хуже первой, неужели только потому, что такая логика конкретно тебе кажется нагляднее? с машинной точки зрения хоть первый случай, хоть второй будут обрабатываться одинаково...

3. то, что компиляторы глючно обрабатывают некоторые операторы, не значит, что сами операторы плохи...

4. коль уж вспомнили про ассемблер, давайте рассмотрим, что-же делает машина при вызове гото (в сравнении). (поскольку мы работаем в 32битном защищенном режиме, беру скоростя на дальние переходы, более 64 кб)

4а. оператор Jmp (гото который), заносит в регистр EIP новое значение тем самым провоцирует выполнение команды с другого адреса... работает за 3 такта на пентиуме 1 (для сравнения возьмем пент первый)

4б. оператор Call (Gosub который), заталкивает в стек текущий EIP и переходит по указанному адресу, при команде Return из стека достается это адрес и делается на него переход.. call работает за 4 такта, возврат 4 такта, итого восемь тактов первого пенька

4в. оператор Enter (вызов процедуры), создает стековый кадр нужного (заданного компилятором) раздела... помещает в новый стек адрес нормального стека и переходит по указанному адресу, при возврате восстанавливается адрес старого стека, удаляется новый, и делается переход назад таким образом сохраняются все переменные. дак вот команда входа выполдняется за 15 тактов, выход из процедуры три такта итого 18 тактов работы процессора

4г. циклы, в машинных кодах предусмотрены циклы с постусловием loop называются, дак вот, такой цикл уменьшает значение регистра ECX на один и если не ноль переходит на метку (там есть несколько условий в которых проверяется флаг равентства и флаг нуля, итого 4 условия). такая команда выполняется за 8 тактов если нужен переход и 7 тактов если переход не нужен...

здесь каждый для себя выбирает, что ему пригодно, хорошая человеческая читабельность или скорость работы, оччень редко это бывает одновременно.

5. напомню для тех, которые если определенные две строчки повторяются в коде делают сразу процедуру... для таких слчаев в НОРМАЛЬНЫХ языках программирования предусмотрены макроподстановки.

6. еще про возврат значений, хорошо если язык позволяет вернуть несколько значений из процедуры, а если нет?? делать глобальные переменные и присваивать значение в процедуре... а смысл тогда самой процедуры??

7. а путаница в переменных, когда не знаешь в каком месте программы какая переменная присутствует а какая нет и какое в ней значение если имя переменной юзается в разных процедурах для хранения разных значений...

8. я если чесно признаться всегда путаюсь, цикл с предусловием работает "пока не", а цикл с постусловием работает типа "если", дак вот я всегда путаюсь какое условие писать на не или просто... а при юзании гото, таких проблем нет, все ясно как день...

вообще мне кажется, это дело вкуса о котором как говорится не спорят.. :)

impersonalis 04.09.2005 22:17

5- такая штука на С++ называется in-line функцией (если я тебя правильно понял)
7- как раз про гото
8- вот именно, я знаю откуда ветер дует ;) переучиваться лень.
Ладно, проехали - но проблему освятить на форуме надо было :bravo:

alcosholik 05.09.2005 21:55

Согласен с предыдущим автором насчет восьмого пункта - дело привычки, просто попрактиковаться нужно.

Вообще goto сильно путает в больших проектах, где куча кода. Там метка может находится далеко от самого goto. В этом случае придется потратить время на поиск метки. С функциями же проще, так как всех их можно запихнуть в конец программы и в нужный момент сразу найти.

Я не считаю, что goto - это ламерство. Но со временем его смерть кажется неизбежной.

SubZer0 06.09.2005 01:06

Цитата:

Originally posted by alcoSHoLiK@Sep 5 2005, 07:55 PM
Я не считаю, что goto - это ламерство. Но со временем его смерть кажется неизбежной.
Както помнится Билли Гейтс говорил, что ассемблер в ближайшие годы должен умереть за ненадобностью... че-то не умерает он и врядли в ближайшие пару десятков лет умрет (пока нейрокомпы не изобретут)... и вместе с ним ГОТО будет еще дооолго жить и его будут юзать, и будут вестись споры о нужности его использования, и всегда эти споры будут приводить никчему... юзающие гото так и будут его юзать, а неюзающие и далее не будут позволять себе такое "ламерство"... :) :)

impersonalis 06.09.2005 18:53

Цитата:

Цитата:

Originally posted by alcoSHoLiK@Sep 5 2005, 07:55 PM
Я не считаю, что goto - это ламерство. Но со временем его смерть кажется неизбежной.
Както помнится Билли Гейтс говорил, что ассемблер в ближайшие годы должен умереть за ненадобностью... че-то не умерает он и врядли в ближайшие пару десятков лет умрет (пока нейрокомпы не изобретут)... и вместе с ним ГОТО будет еще дооолго жить и его будут юзать, и будут вестись споры о нужности его использования, и всегда эти споры будут приводить никчему... юзающие гото так и будут его юзать, а неюзающие и далее не будут позволять себе такое "ламерство"... :) :)

Про бессмысленность споров - это ты прав (заметка в FAQ - то не спор, а дискуссия, призванная объективно показать начинающим ту или иную проблему). Однако уверждать, что жив АСМ, это тоже самое, что и говорить о латыни, как о действующим языке - хотя официально он сичтается мёртвым. Всегда найдётся человек, знающий оправданность использования асма, да и латынь не от нефиг делать учат.
Иными словами термин "жив" здесь надо юзать весьма осторожно.

SubZer0 07.09.2005 00:07

Цитата:

Originally posted by impersonalis@Sep 6 2005, 04:53 PM
Иными словами термин "жив" здесь надо юзать весьма осторожно.
Я готов юзать это во весь голос и с гордостью :glag: , покажите мне человека который бы без существования асма запустил-бы комп! Это просто его сейчас не юзают в программировании...


а как-же вирусы?? их пишут кучами, если не взять макровирусы и всякие трояны начинающих на VB, то их пишут на чистом асме...

АСМ Жив и будет жить! :bravo:

alcosholik 07.09.2005 00:58

Цитата:

АСМ Жив и будет жить! :bravo:
Никто и не говорил "Смерть АСМу" :)

Велась дискуссия о целесообразности использования GoTo. ;)

jimon 07.09.2005 22:21

вы скажите разроботчкикам процесоров - смерть гото
они вам покажут "смерть"
asm и гото вечны ... потомучто обектное программирование прямо так встроить в процессор нельзя... как нестарайся :rolleyes:

а вот то что спорить об гото - глупо
важен результат а не как его добились

SubZer0 10.10.2005 06:36

Цитата:

Originally posted by jimon@Sep 7 2005, 08:21 PM
а вот то что спорить об гото - глупо
важен результат а не как его добились

это ты погорячился... если бы было не важно "как", то этот форум и не родился бы.. :) :rolleyes:

jimon 10.10.2005 19:03

обычный пользователь windows врятле думает как работает ядро и драйверная система

уже тем более он врятли знает как добится выхода в ring 0, как остановить ядро... как получать всякие там дельта-смещения и прочее

результат важен для конечных пользователей
coding_for_fun я не щитаю :o''

SubZer0 10.10.2005 20:21

Цитата:

Originally posted by jimon@Oct 10 2005, 05:03 PM
обычный пользователь windows врятле думает как работает ядро и драйверная система

уже тем более он врятли знает как добится выхода в ring 0, как остановить ядро... как получать всякие там дельта-смещения и прочее

результат важен для конечных пользователей
coding_for_fun я не щитаю :o''

и кстати не нужно путать ООП и программирование в Блице... я не вижу в блице ООП.

ага.. как пример если сравнить программирование с одеванием штанов, можно штаны разрезать, покусочкам к себе приложить и снова сшить, а можно просто одеть... теперь компы развились до такой степени что и первым способом и вторым можно будет одеть до 100 штанов в секунду, но все равно не нужно забывать в чем заключается искусство программирования... не в зарабатывании денег (не результат важен), а в грамотном коде(как его достигли)! :)

jimon 10.10.2005 22:18

:lol:

конешно сто штанов ето круто... да круто... штаны ето круто (как говорила масяня про печать :) )


При регистрации на форуме ты поставил галочку "Я согласен" под правилами форума. Там написано:
Цитата:

...
На форуме запрещено:
отправка сообщений не по содержанию форума/темы
...

Последнее предупреждение.

impersonalis 13.11.2005 03:42

Вот провёл тестик: что быстрее - цикл или переход по GoTo
Код:

ITER=1000000
;====
time1=MilliSecs()
i=ITER
.a
i=i-1
If i>0 Goto a
time1=MilliSecs()-time1
;===
time2=MilliSecs()
For i=ITER To 1 Step -1
Next
time2=MilliSecs()-time2
;===
Print "Goto "+time1
Print "for "+time2
WaitKey()
End

Интересно - попробуйте.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:50.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot