DOT3+свет
Вложений: 2
Всем доброго дня!
Пример прилагается в аттаче, в чём трабла? При перемещении источника света, тени bump`a не смещаются! Карта нормалей делалась в фотошопе на основе бамп-карты с помощью фильтра NVIDIA tools-> NormalMapFilter... Заранее благодарен за ответ.:-) |
Re: DOT3+свет
Так еще ж необходимо делать просчет нормалей объекта по отношению к источнику света, чтобы сделать как ты хочешь.
|
Re: DOT3+свет
Спасибо!
Вроде разобрался на примерах..:ok: |
Re: DOT3+свет
А можно и автоматом, но только статический источник света.
http://www.amt-lab.com/svalka/test.rar Вот здесь есть примерчик. |
Re: DOT3+свет
Maxus
Error 404 по ссылке...:''(( Кинь на майл: [email protected] , если у тебя есть этот пример, пожалуйста. |
Re: DOT3+свет
Теперь пашет, друган по незнамости снес.
|
Re: DOT3+свет
[email protected]
И мне тоже пожалуста:@ |
Re: DOT3+свет
http://www.amt-lab.com/svalka/test.rar
Вот здесь есть примерчик качайте. |
Re: DOT3+свет
Есть ещё вариант: http://andreyman.ucoz.ru/load/1-1-0-2
|
Re: DOT3+свет
Последний вариант не работает на слабых видеокартах.
|
Re: DOT3+свет
Прекрасно работает, если количество текстур немного сократить(у мня их количество доходит до 5, но можно оставить только 2-3), к тому же на слабых видяхах это вообще нет смысла запускать ;)
|
Re: DOT3+свет
Да вот ты и не прав, я вчера собственно дома на ноуте запустил, там у меня вообще софтовая карточка, кубемапу она не держит, но вот мой вариант работает.
Да и монстра можно с тремя тексами запустить на ноуте. |
Re: DOT3+свет
Значит это совсем древняя карта, кубемап даже ТНТ держит, неговоря про все джифорсы, какой смысл делать для неё бамп? На нормальной сцене с бампом она сразу загнётся...
ЗЫ Так у меня тоже можно 3-мя тексами сделать ;) |
Re: DOT3+свет
Да вот что-то не загнулась при 300 объектов по 10кп каждый, в кадре примерно 30кп на рендер да еще и бамп на каждой, 14ФПС на ноуте.
|
Re: DOT3+свет
300 разнах объектов, или копий? И какое пространство они занимали на экране? К тому же спекуляр от такого бампа(там в примере только спекуляр, бампа нету) будет всегда смотреть на камеру, как будто в неё встроен фонарик, в большинстве случаев это будет странно смотреться...
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:43. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot