forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   DOT3+свет (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=2084)

JVSh 10.12.2006 15:05

DOT3+свет
 
Вложений: 2
Всем доброго дня!

Пример прилагается в аттаче, в чём трабла?
При перемещении источника света, тени bump`a не смещаются!
Карта нормалей делалась в фотошопе на основе бамп-карты с помощью фильтра NVIDIA tools-> NormalMapFilter...

Заранее благодарен за ответ.:-)

AnRee 10.12.2006 16:26

Re: DOT3+свет
 
Так еще ж необходимо делать просчет нормалей объекта по отношению к источнику света, чтобы сделать как ты хочешь.

JVSh 10.12.2006 16:59

Re: DOT3+свет
 
Спасибо!

Вроде разобрался на примерах..:ok:

Maxus 11.12.2006 12:51

Re: DOT3+свет
 
А можно и автоматом, но только статический источник света.
http://www.amt-lab.com/svalka/test.rar
Вот здесь есть примерчик.

JVSh 11.12.2006 17:20

Re: DOT3+свет
 
Maxus

Error 404 по ссылке...:''((
Кинь на майл: [email protected] , если у тебя есть этот пример, пожалуйста.

Maxus 11.12.2006 17:39

Re: DOT3+свет
 
Теперь пашет, друган по незнамости снес.

ISKATEL 11.12.2006 18:00

Re: DOT3+свет
 
[email protected]
И мне тоже пожалуста:@

Maxus 12.12.2006 00:34

Re: DOT3+свет
 
http://www.amt-lab.com/svalka/test.rar
Вот здесь есть примерчик качайте.

НУБ 12.12.2006 10:03

Re: DOT3+свет
 
Есть ещё вариант: http://andreyman.ucoz.ru/load/1-1-0-2

Maxus 12.12.2006 10:20

Re: DOT3+свет
 
Последний вариант не работает на слабых видеокартах.

НУБ 12.12.2006 10:30

Re: DOT3+свет
 
Прекрасно работает, если количество текстур немного сократить(у мня их количество доходит до 5, но можно оставить только 2-3), к тому же на слабых видяхах это вообще нет смысла запускать ;)

Maxus 12.12.2006 10:36

Re: DOT3+свет
 
Да вот ты и не прав, я вчера собственно дома на ноуте запустил, там у меня вообще софтовая карточка, кубемапу она не держит, но вот мой вариант работает.
Да и монстра можно с тремя тексами запустить на ноуте.

НУБ 12.12.2006 10:44

Re: DOT3+свет
 
Значит это совсем древняя карта, кубемап даже ТНТ держит, неговоря про все джифорсы, какой смысл делать для неё бамп? На нормальной сцене с бампом она сразу загнётся...

ЗЫ
Так у меня тоже можно 3-мя тексами сделать ;)

Maxus 12.12.2006 11:26

Re: DOT3+свет
 
Да вот что-то не загнулась при 300 объектов по 10кп каждый, в кадре примерно 30кп на рендер да еще и бамп на каждой, 14ФПС на ноуте.

НУБ 12.12.2006 17:05

Re: DOT3+свет
 
300 разнах объектов, или копий? И какое пространство они занимали на экране? К тому же спекуляр от такого бампа(там в примере только спекуляр, бампа нету) будет всегда смотреть на камеру, как будто в неё встроен фонарик, в большинстве случаев это будет странно смотреться...


Часовой пояс GMT +4, время: 13:43.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot