Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
поделки Эвила даже на блице (не говоря уже о Хорсе) или Аренши выглядят ничуть не хуже, а то и лучше. Это я к тому, что графику делают в первую очередь художники. У огра основные плюсы это бесплатность, большое комьюнити (что вытекает из предыдущего пункта), стабильность (что вытекает из предыдущего пункта), законченные проекты (что вытекает из предыдущего пункта). Насчет технологичности рендера говорить не приходится. Те рендеры что есть для 11дх-а, не работают даже со всеми стандартными примерами. Да и даже если-бы работали, все равно огр остается на архитектуре ффп, которая царило во времена архитектурного проектирования огра. Но ни смотря на то, что огр отстойный двиг, все равно приходится использовать его, ибо все остальные еще отстойнее |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
ЗЫ. и у него есть свой формат, который может хранить в себе тангенсы и грани (их не нужно вычислять самому в коде программы или шейдера). Кстати тут очень продвинутая система материалов. Переведу 7 главу книги выложу, почитаете. Интересно реализовано. И вообще эта статья не холи вар, это для тех кто не знал что это за двиг, и что за его спиной стоят нехилые проекты. И вообще нужно как то оживлять ветку форума. Почему считаные единицы из этого форума пользуются этим двигом? Потому что не хватает мозгов выучить базовые основы C++ ??? |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
+ еще эта сранная многословность вроде: Код:
scenenode->setOrientation(Ogre::Quaternion(Ogre::Radian(90.0 / 180.0 * Ogre::HALF_PI),Ogre::Vector3(0.0,1.0,0.0)); Код:
EntityRotate(cube,0,90,0) Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Мля... а кто мешает создать Utils и часто используемые фц-ии туда прописать в сокращенном виде. using namespace Ogre тоже никто не отменял, чтоб короче писать. Сейчас двиг держит перегруженные функции например node->setPosition(0,0,0);
Есть тэмплэйт для студии. Ставится отдельно, после этого можно Файл->Создать->Проект Ogre3D ЗЫ. HolyDel тебе все равно респект, такую работу проделал уже. Дай Бог тебе сделать что то успешное. У меня терпения не хватило юзать чистый директ или огл. |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
твои недомолвки вообще похожи на неумелую вирусную рекламу. |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Вот тоже достаточно успешные на мой взгляд проекты на огре:
http://www.thegreatjitters.com/ http://zero-gear.com/ На счет ФФП в огре, может его архитектура и заточена под это, но шейдеры подключаются элементарно. А че еще надо!? p.s. А обосрать можно любой двиг! |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
ЗЫ. В огре давно уже легким движением руки можно прикрутить шейдерную анимацию, и вообще заточить проект под шейдеры (как в XNA), причем система сама будет выбирать, что использовать FFP или шейдеры, GLSL или HLSL. Все зависит от прямости рук. |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
ребят блин...
какой нож лучше? 1: 2: вот первый - это огр. да, есть блэкджэки и шлюхи. но толку? как нож - он говно. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
не... огр плохо, а знаете почему?
Он тупит шопипец! Zombie Driver - ЛАГАЕТ. Torchlight - ЛАГАЕТ. Его стандартные демки долго разсираются, но работают ещё нормально. Но всё более-менее играбельное требует топ железо или стальную выдержку. Нет, спасибо. Да, лагает вне зависимости от выбора гапи (dx, ogl). |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:14. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot