так... вообщем без физического движка и OPCODE (Optimal Collision Detection lib)
я как без рук работать напрямую с ode ето извращение... потому я начал работу над jode 1)jode планируется как врапер ode к irrlicht (возможно подключение другого двига - буду делать интерфейс API) 2)планируется потдержка некоторых форматов физических моделей (пока только свой формат jode v0.2 - v0.3) 3)планируется зделать профили колозий (ето возможно но проблематично) вообщем на текущий стадии надо зделать чтото похожее на blitzode.bb пока использую некоторый код из blitzode.dll (потомучто сначала нефига непонял :) ) для начала написал простенький тестик его можно скачать отсюда весит около 150 кб для теста требуется Irrlicht dll 0.12.0 если у вас ее нету (хотя я выкладывал ее и придупреждал) то ее можно скачать отсюда ps. jode on cpp я начал делать только потому что щас я работаю над портированием гоночек с blitz3d на irrlicht ps2. на irrlicht получается намного быстрее чем на blitz3d :) |
еще пару часов (до етого пару дней было) стараний и родился врапер
http://www.fuckoffhack.nm.ru/jodetest.rar (147 кб пример и врапер сам) также начал на буржуйском форуме проектную тему http://irrlicht.sourceforge.net/phpB...ic.php?p=58912 |
чуток стараний
и вышло гениальная система ;) http://fuckoffhack.nm.ru/jode/jode_test_v015a.rar пару добавленых функций и чуток глобальных обновлений |
ОшИбка 404!
|
исправил
|
Это для жимона
|
так
написал readme к тому что имею просьба почитать, и поисправлять ошибки ps. а найдите лицензию :)) |
Вообще-то в русском алфавите есть еще две буквы: Ъ и Э ;)
|
спасибо ;)
|
так.... я ленив... ентузиазма ноль... все собирал фундамент...
а потом написал загрузку всех Jointов, пару глюков убрал и перенес функции из одного файла в другой, и все ето за 15 мин короче разработан jode file format v0.3 :) Код:
=========== тест : bin (~100 kb) sources (10 kb) скоро напичкаю кучу функций и думаю о написании редактора :)) вообщем еще пару недель и буду делать игру :) |
JODE WRAPPER API практически закончен
точнее закончен, осталось подумать - сунуть его в dll или оставить так ? :) а то хочу буржуям продать :lol: держится : полный дебаг всего и вся класс обектов, сочленений, моделей загрузка моделей оперативная работа со всем и вся :) думаю - может добавить систему материалов ? :)) вообщем осталось дописать нормальную справку и редактор |
Re: jimon ode
А теперь? Все готово?
|
Re: jimon ode
я давным давно забил на етот ODE и перешол на PhysX ... если чесно то нежалею :)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:09. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot