forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Еще один вопрос по Pipelinе (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=1449)

Черный крыс 07.09.2006 03:14

Еще один вопрос по Pipelinе
 
Здарова!!!
У меня давно возник такой вопрос!!! - Я хочу сделать ландшафт в PIPELINE...чтобы там трава, грязь, песок, щебенка была!!! и сделать это не ламерским способом - натягивая одну тексу на весь ландшафт! а чтоб 1 слой - трава, 2-грязь...и т.д.

Я знаю что надо применять маски! - Но все мои усилия ни к чему не привели!!! - Я парился целый день!!! - менял расширение масок с jpg на tga... менял с помощью тыка блендинг, флаги текстур....... - только делал постоянно так - 1-ый слой - трава, 2-й - маска, 3-й - грязь! - и нифига не фурычит! Народ ПОМОГИТЕ!!!! ( и еще у меня маска черно-белая - может дело в ней????.....)

tormoz 07.09.2006 05:59

Re: Еще один вопрос по Pipelinе
 
Мало восклицательных знаков.

Во-первых, кто тебе сказал, что много слоев - это хорошо ?
Представляю какой у тебя мега-ацкий движок получился. если ты азов не знаешь :)

Чем больше слоев текстур - тем меньше производительность.
Текстурь все в один слой.
На второй слой можешь лайтмапу наложить.

Сделай текстуры перехода (текса 1 и текса 2, текса 1 и текса 3 и тд) , построй грамотно сетку, и текстурь по полигонам.
Вот это будет грамотно.
А по слоям текстурить много ума не нужно: качай редакторы и вперед. Например FLE

Черный крыс 08.09.2006 06:33

Re: Еще один вопрос по Pipelinе
 
Да, это действительно дельный совет! Я так и догадывался что скорость отрисовки упадет...Спасибо!


Часовой пояс GMT +4, время: 19:49.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot