AddMesh - save texture!
Вложений: 1
Вообщем столкнулся с неприятностью на блитце. Нужно обьединить несколько объектов(мешей) в один, ну и естественно юзаю для этого addmesh. С ентитями которые уже были затекстурены в максе всё хорошо, а вот если текстуришь ентити в самом блитце то с применением аддмеша текстура с него слезает :((( и затекстурить его потом невозможно - текстурятся все сурфейсы того меша в который мы объединяем ентити...а мне надо просто чтобы у каждого присоединяемого меша ОСТАВАЛАСЬ СВОЯ ТЕКСТУРА и СВОИ ТЕКСТУРЫНЕ КООРДИНАТЫ - то есть скейл текстур тоже сохранялся и ротеит и ещё четотам.
Вот если кто знает так сразу скачивайте файл во вложении - там код и три кубика с разными текстурами - их надо объединить в один меш с теми условиями, что я описал выше!!! Что у меня получается можете тутже в этом коде и посмотреть - просто расскоментив 6 строчек. Очень надёюсь что выход из такой ситуации есть. |
Ответ: AddMesh - save texture!
нда... я советую те ОЧЕНЬ внимательно прочитать справку по AddMesh(), потом, не менее внимательно справку по LoadBrush() и PaintMesh()
после того как это сделаешь, можешь читать ниже. Код:
shit=LoadBrush("red.jpg") |
Ответ: AddMesh - save texture!
Огромное спасибо, NitE! :)
|
Ответ: AddMesh - save texture!
|
Ответ: AddMesh - save texture!
|
Ответ: AddMesh - save texture!
Так...Ну теперь я вместо обычных текстурок использую кисти и paintmesh.
Относительно проблемы в первом посте - всё отлично, спасибо Nite. Но есть другаю теперь проблема. Объекты к которым применены EntityTexture и PaintMesh по-разному реагируют на свет!!! При одном и том же освещении меши раскрашенные кистью(таким образом как сказал Nite) намного светлее, чем ентити, раскрашенные EntityTexture!!! Это видно и так, но я также проверял и с одинаковыми текстурами - так что сомнений в моём утверждении икаких быть не может! :( Что в такой ситуации можно сделать??? Эффект получается оочень некрасивый - смотрится как серьёзная недоработка в графике!!! |
Ответ: AddMesh - save texture!
Есть же куча библиотек для сингл-сурфейса
так нет, мучаетесь с этим аддмешем Для кого люди старались, писали ? |
Ответ: AddMesh - save texture!
|
Ответ: AddMesh - save texture!
Мдеее...видать это из-за аддмеша.
Цитата:
Где скачать, как пользоваться... |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:24. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot