forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   engines benchmark. big static geometry (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8019)

HolyDel 19.03.2009 22:00

engines benchmark. big static geometry
 
Вложений: 1
скрин:
Вложение 5611

ссылка на скачивание:
http://likosoft.ucoz.ru/BigStaticGeometryBenchmark2.zip
старая версия (тормозная загрузка у сижеля):
http://likosoft.ucoz.ru/BigStaticGeometryBenchmark.zip
в одной статуэтки - 63932 триса.
в сцене - 16 статуэток (больше мегатриса в кадре)

sigel-евский пример будет очень долго запускаться, у меня на селерончике - почти минуту, это из-за автооптимизатора геометрии (у меня она дает чуть ли ни +30% производительности). надо будет потом сделать оптимизацию опциональной ну и сохранение геометрии сделать.

Цитата:

Vista
9600M 256MB
2x2.26Ghz

blitz : 80-90 / 1600-1900
xors : 113 / 2600-3000
sigel : 200-213 / 1200-1500 (грузится секунд 20)


Win XP
HD 2600 XT 512MB
Celerone 2.66GHz

blitz : 20-22 / 900-1200
xors : 85-92 / 740-900
sigel : 270-280 / 740-800 (грузится чуть ли не минуту !sic)


Win XP
GF 8800 GTB 512MB
Athlon64 X2 6000+ (2x3.2 GHz)

blitz : 30-32 /
xors : 162-166 /
sigel : 340 / (грузится 15сек)


Win XP
GF 9600 GT 1024MB
Пень Е 1.6 ГГц
2048 Мб ОЗУ

blitz : 23
xors : 197
sigel : 380 / (грузится 10 сек)


winXP(SP2)
ASUS eah4650 1024 Mb
AMD Athlon 64x2 2600 MHz 5000+
ОЗУ 2048 Mb

Blitz 80
Xsors:87
sigle:247/20 сек


Win Vista 64-bit (еретическая)
HD3870 512Mb (шайтан-видяха)
Intel Core 2 Quad Q6600 (4x2.4 GHz)

blitz : 140 /
xors : 220 /
sigel : 455 / (грузится 11мсек)

SBJoker 19.03.2009 22:57

Ответ: engines benchmark. big static geometry
 
Win XP
GF 8800 GTB 512MB
Athlon64 X2 6000+ (2x3.2 GHz)

blitz : 30-32 /
xors : 162-166 /
sigel : 340 / (грузится 15сек)

ABTOMAT 19.03.2009 23:40

Ответ: engines benchmark. big static geometry
 
Win XP
GF 9600 GT 1024MB
Пень Е 1.6 ГГц
2048 Мб ОЗУ

blitz : 23
xors : 197
sigel : 380 / (грузится 10 сек)

Вывод: Блиц жрёт проц которого у меня мало.
Ксорас и Сижел друт его значительно меньше за шо афторам респект.
Окно вылезло нормально. Если не секрет, как починил?

З.Ы. Блиц же не держит больше 32000 с хером пеоликов. Ты на несколько разбивал пр иимпорте?
Ксорас держит столько? Сигел?

3dr1aN 19.03.2009 23:58

Ответ: engines benchmark. big static geometry
 
winXP(SP2)
ASUS eah4650 1024 Mb
AMD Athlon 64x2 2600 MHz 5000+
ОЗУ 2048 Mb


Blitz 80
Xsors:87
sigle:247/20 сек

HolyDel 20.03.2009 00:33

Ответ: engines benchmark. big static geometry
 
с окном проблема была в том - что у меня сначала создается фейковое окно (для неких нужд), и вот, оно ставилось активным ПОСЛЕ удаления (моя ошибка).
наверное сиситема теряла доверие к такому паршивому приложению и больше не давала какие либо окна делать активными.

насчет блица - хз - я експортил пипелайном в б3д. там написано что можно максимум експортить 65535.
сколько держит хорс - не знаю, сижель - 65536 вершин держит. на количество полигонов в сюрфейсе как такогого ограничения нет.

update. проверил
такой код:
Код:

DebugLog CountSurfaces(statue)
s = GetSurface(statue,1)
DebugLog CountTriangles(s)
DebugLog CountVertices(s)

дает это:
Цитата:

1
63932
34344
такчто все нормально. похоже 32к вершин на сюрфейс - это заговор масонов.

мне кажется что блицу нужна шина с хорошей пропускной способностью. такое ощущение что он по ней постоянно какие то данные гоняет. ибо это единственное чем мой бук опережает комп Джокера например.

HolyDel 20.03.2009 02:01

Ответ: engines benchmark. big static geometry
 
удалось немного ускорить загрузку, новая ссылка:
http://likosoft.ucoz.ru/BigStaticGeometryBenchmark2.zip

SBJoker 20.03.2009 02:10

Ответ: engines benchmark. big static geometry
 
23,5 мс против 15секунд ранее!

3dr1aN 20.03.2009 12:18

Ответ: engines benchmark. big static geometry
 
8,691 мс
239fps
[comments]счетчик калорий в кадре на нуле[/comments]

HolyDel 20.03.2009 12:35

Ответ: engines benchmark. big static geometry
 
Цитата:

[comments]счетчик калорий в кадре на нуле[/comments]
о! я даже такой явный баг не заметил. у себя пофиксил. спасибо.

Taugeshtu 21.03.2009 19:04

Ответ: engines benchmark. big static geometry
 
Цитата:

Win Vista 64-bit (еретическая)
HD3870 512Mb (шайтан-видяха)
Intel Core 2 Quad Q6600 (4x2.4 GHz)

blitz : 140 /
xors : 220 /
sigel : 455 / (грузится 11мсек)
Хочется еще демку jEngine

jimon 21.03.2009 19:59

Ответ: engines benchmark. big static geometry
 
Ize'g0re
дай я пока разберусь с тем что есть, а потом напишу уже загрузку мешей, она была до нового года, после нового года меня переклинило и я делал рефракторинг - загрузчик мешей как и весь формат что я придумал ушел в бытие, да он и не нужен стал, потому что я начал юзать sqlite


Часовой пояс GMT +4, время: 14:15.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot