forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   производительность (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3398)

smersh 18.05.2007 00:28

производительность
 
всем доброе время суток
я не сведом с принципами работы б3д с оборудованием (железом)
очень хочется узнать что больше всего давит на производителность ?
------------------------------
на машине p-3/500 опер-32 вид-8 win2000
программы исходников без текстур идут нотмально
сам написал элемент. бродилку средь 40 кубов 2-е текстуры
256*256.bmp и одна на пол
без коллизий и о ужас начинает тормозить. хотя в nfs2 на этой машине довольно удачно шпилят .:wallbash:
------------------------------
и сколько можно вставить в прогу на машину
1000\256\64\ ?
я имею ввиду текстуреных полигонов

jimon 18.05.2007 01:05

Re: производительность
 
тормозит то что тормозит в том же nfs2 :)

smersh 18.05.2007 01:16

Re: производительность
 
в nfs2 все быстро и гладко
а поликов текстуреных там ...

johnk 18.05.2007 04:24

Re: производительность
 
Как можно меньше, тормозят тока текстурки

HolyDel 20.05.2007 02:46

Re: производительность
 
надо чтобы текстуры влезли в видеопамять.
иначе будет происходить передача данных по не очень быстрой agp шине.
считаем:
8 мб - (800*600*4*2) (два буффера, передний и задний)
8 388 608 байт - 3 840 000 байт= 4 548 608 байт
итого на текстуры и массивы вершин остается чуть больше 4 метров.
теперь считаем дальше
одна текстура 512*512*4 = 1 метр.
четыре таких текстуры и почти все решено, некотрые будут записаны в ОЗУ, будет передача по Agp шине, будут тормоза,

mr.DIMAS 20.05.2007 13:02

Re: производительность
 
Цитата:

надо чтобы текстуры влезли в видеопамять.
иначе будет происходить передача данных по не очень быстрой agp шине.
считаем:
8 мб - (800*600*4*2) (два буффера, передний и задний)
8 388 608 байт - 3 840 000 байт= 4 548 608 байт
итого на текстуры и массивы вершин остается чуть больше 4 метров.
теперь считаем дальше
одна текстура 512*512*4 = 1 метр.
четыре таких текстуры и почти все решено, некотрые будут записаны в ОЗУ, будет передача по Agp шине, будут тормоза,
Респект как расписал


Часовой пояс GMT +4, время: 02:58.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot