forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Железо / Hardware (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=154)
-   -   Motion Capture (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18531)

Amatsu 12.09.2013 22:22

Motion Capture
 
Понимаю, что вопрос очень специфичный. Да и сам уже гуглил немало на эту тему. Но на всякий случай спрошу:
Кто-нибудь знает продвинутые системы MoCap'а, которые бы можно было безболезненно (без мозготраха с таможней) приобрести у нас или привезти в нашу необъятную? И вообще, может ли кто-нибудь подсказать современные и доступные решения на эту тему?

Про IPI Soft в курсе, качество весьма сомнительное, но решение доступное

Про Optitrack и Vicon в курсе, но там как раз большие проблемы с нашей любимой таможней

ARA 12.09.2013 23:02

Ответ: Motion Capture
 
Проблема не столько с дефицитом средств захвата, сколько с отсутствием пространства для записи, актёрами :-D Подумай над этим.

Amatsu 12.09.2013 23:32

Ответ: Motion Capture
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 266931)
Проблема не столько с дефицитом средств захвата, сколько с отсутствием пространства для записи, актёрами :-D Подумай над этим.

Я не для себя, я для студии. И пространство, и актеры есть. Но спасибо нашей таможне - заказать из США что-то более-менее дорогое и необычное - это адовый мозготрах. Потому ищу что-нибудь поближе

m_512 14.09.2013 01:59

Ответ: Motion Capture
 
Юзай iPi с двумя Kinect от Xbox360.


Amatsu 14.09.2013 13:10

Ответ: Motion Capture
 
Цитата:

Сообщение от Amatsu (Сообщение 266930)
Про IPI Soft в курсе, качество весьма сомнительное, но решение доступное

Цитата:

Сообщение от m_512 (Сообщение 267015)
Юзай iPi с двумя Kinect от Xbox360.

Как раз его и юзаем, и как раз с двумя кинектами (пробовали и на 90 градусов, и на 180). Качество - плохое по сравнению с нормальными маркерными системами. Во первых приходится многие анимации снимать в 10, а иногда и 20 дублей, выбирая из них потом наиболее удачно "оттреченные". А во вторых - даже лучшие из этих дублей нашим аниматором приходится дорабатывать руками, что занимает немало времени. Вплоть до 50% анимации приходится доделывать руками.

Для "пассивных" актеров получше. Но у нас большинство анимаций связано с экшеном, да еще и на двух+ персонажей. И там начинается ад с выправлением движений. Кинекты постоянно теряют поворот головы, ноги постоянно "скользят", если руки подвести достаточно близко к телу - китект перестает их видеть вообще. Частенько в "выразительных" позах кинект неадекватно распознает позиции, извиняюсь, жопы, из-за чего персонажи начинают изображать возбужденных гомиков. А выправлять потом руками позиции костей в торсе, пытаясь сохранить позиции конечностей - это тот еще ад. Проще снять еще 10-20 дублей

В принципе такой геморрой с кинектами - однозначно лучше чем пытаться делать реалистичную анимацию вручную. Но проблема в том, что нам возможно потребуются десятки разноплановых анимаций. И тут возня с кинектами - лишь небольшой костыль

Теоретически есть надежда, что IPI быстро сделают поддержку новых кинектов от XBOX One. Но так долго ждать и надеяться на что-то - для нас тоже не самый удачный вариант

з.ы. тоже купились на все эти трейлеры от IPI Soft на ютубе. И действительно, когда начинаешь обрабатывать данные и смотреть как 3д-болванчик пытается повторить движения записанного актера - это в первый раз вызывает восторг на уровне магии. Даже кажется, что "сейчас мы будем снимать все анимации!". Но когда потом вставляешь эти анимации в игру - это выглядит полным говном

Mr_F_ 14.09.2013 13:21

Ответ: Motion Capture
 
колись, над чем работаете?

Amatsu 14.09.2013 13:23

Ответ: Motion Capture
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 267042)
колись, над чем работаете?

Естессно не могу :) И так уже много наболтал. Но вопрос с мокапом остается открытым
Хотя скорее всего в итоге придется заказывать из США и затем долго трахаться с нашей сраной таможней

Ах да, еще минусы кинектов - они в реализации IPI для захвата используют только датчик объема. И это накладывает сильные ограничения на работу актеров. Если в маркерных системах с камерами один актер в костюме может взаимодействовать со множеством предметов - камеры их проигнорируют и запишут движения только актера. То с кинектами не получается использовать матрасы для падений (актер моментально теряется при горизонтальном положении - сливается с матом), нельзя вообще помещать что-либо лишнее в кадр

Mr_F_ 14.09.2013 13:42

Ответ: Motion Capture
 

Цитата:

Естессно не могу
свой проект или на фирму (нашу/не нашу)?

Fatalix3d 02.10.2013 22:37

Ответ: Motion Capture
 
У нас в конторе костюмчик Xsense; В казахстан везли, заплатили налог. Не помню правда сколько. Ну чем интересен этот мокап, он безпроводной, на гироскопах что ли. Вот честно сказать за такие деньги откровенно слабенький. Но полная интеграция с MotionBuilder и внезапно с Unity3d;

Amatsu 02.10.2013 23:17

Ответ: Motion Capture
 
Цитата:

Сообщение от Fatalix3d (Сообщение 268063)
У нас в конторе костюмчик Xsense; В казахстан везли, заплатили налог. Не помню правда сколько. Ну чем интересен этот мокап, он безпроводной, на гироскопах что ли. Вот честно сказать за такие деньги откровенно слабенький. Но полная интеграция с MotionBuilder и внезапно с Unity3d;

А почем, если не секрет? Не смог на вскидку найти на оффсайте прайс лист


Часовой пояс GMT +4, время: 01:29.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot