Коллизия камеры от 3 лица - PhysX
ну что-то не догоняю как толково сделать...(
вот что у меня: xTFormVector 0,0,-1,cam,0 rx#=xTFormedX#() ry#=xTFormedY#() rz#=xTFormedZ#() pxRaySetPosition CamRay,xentityx#(tgt,1),xentityy#(tgt,1),xentityz# (tgt,1) pxRaySetDir CamRay,rx#,ry#,rz# px#=pxRayGetPickX#(CamRay,2) py#=pxRayGetPickY#(CamRay,2) pz#=pxRayGetPickZ#(CamRay,2) disttocam#=xEntityDistance#(tgt,Cam) disttopoint#=xEntityPointDistance#(tgt,px#,py#,pz# ) If disttocam#>disttopoint# xpositionentity cam,px#,py#,pz#,1 пример ксорсовый, уберите иксы - будет блицевый. tgt - это объект, на который камера всегда смотрит (pointentity) вроде бы как и колизится...но криво как-то, сравнить даже если с кастлом блицевским. в чём же тут лажа |
Ответ: Коллизия камеры от 3 лица - PhysX
Какая может быть адекватная коллизия, если ты жестко позиционируешь камера-боди ?
Хочешь адекватной физики - никогда не используй команд абсолютного позиционирования, вращения, скорости и тд. Пользуйся силами |
Ответ: Коллизия камеры от 3 лица - PhysX
хмм, а конкретней?)
да и не понимаю причём тут силы... боди то у камеры нет. она ставится в место пика луча. |
Ответ: Коллизия камеры от 3 лица - PhysX
В чём кривость выражается? Я делал у себя коллизию от третьего лица - всё ок. Только у меня был вектор от пивота, который на NPC насажен.
|
Ответ: Коллизия камеры от 3 лица - PhysX
кинь соурс)
|
Ответ: Коллизия камеры от 3 лица - PhysX
Весьма проблемно - он разросся до 230 кб
Может как будет время побездельничать попробую пример собрать |
Ответ: Коллизия камеры от 3 лица - PhysX
камера от 3 лица в PhysX, как лучше сделать, и как двигать Capsule чтоб она не падала?
|
Ответ: Коллизия камеры от 3 лица - PhysX
фриз по х и z сделай и падать не будет
|
Ответ: Коллизия камеры от 3 лица - PhysX
Цитата:
|
Ответ: Коллизия камеры от 3 лица - PhysX
2Mr F а если камеру блицевской коллизией снабдить? и уровень тоже?)) я помница так делал и все было окей))
|
Ответ: Коллизия камеры от 3 лица - PhysX
Colossus, этим сообщениям уже год. Перед тем как писать смотри на дату последнего сообщения
Не думаю что Mr.F все ещё нужна твоя помощь в этом вопросе |
Ответ: Коллизия камеры от 3 лица - PhysX
но может другим нужна,ога.
|
Ответ: Коллизия камеры от 3 лица - PhysX
Да уж.. помощь действительно нужна, есть игрок, я к нему жестко привязал пивоту, каждый кадр я устанавливаю значения xyz и угол поворота камеры равные соответствующим в пивоте, а камера и мир установлены в коллизии, все бы хорошо, только вот функция positionentity работает как moveentity только со своими высчитанными значениями, и соответственно камера не может пройти сквозь тоненькую стену, если игрок за этой стеной начал отдаляться... т.е. камера пытается встать на нужное место, но коллизия со стенкой мешает ей передвинуться на новое место... в общем нужна функция перемещения телепортацией, а не мувом, как это сделано в positionEntity
|
Ответ: Коллизия камеры от 3 лица - PhysX
|
Ответ: Коллизия камеры от 3 лица - PhysX
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:39. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot