Работа с массивом указателей
Вложений: 2
Приветствую Вас, Булочники)
Эта проблемма наверн элементарно решается... но пока Мне, ламеру за призванием, это еще трудно дается:sorry: В общем есть массив указателей в котором храняться адреса на обьекты - пули При выстреле новые пули добавляются в массив - это дает возможность обрабатывать их в главном цикле По истечении некоторого времени они самоуничтожаются - список сортируется так чтобы данную пулю "замять" т е заменить на следующую а последняя удаляется соответственно Дело в том что программа наверное постоянно попадает при обработке в главном цикле на "пустое место" в списке - потому и крашится Это уже чисто логическая задача но как Я уже писал выше - пока Мне такие проблемы решаются не спервого раза А в этом случае и не с второго и даже не с третьего Выкладываю два файла: первый - проект целиком второй - сам только код (для истинных джедаев (или просто интернет равликовый)) Помогите Пожалуйста и заранее Всем Вам гигантское Спасибо!!!) |
Ответ: Работа с массивом указателей
Запусти дебаггер и сразу найдешь причину краша.
Честно хотел помочь, но увидел код, испугался и забился в угол. |
Ответ: Работа с массивом указателей
Насколько Я не понял причина в обращении программы к пустой ячейке списка т е получаю неинициализированный обьект - пустой сосуд об который программа жалко спотыкается
Цитата:
Кстати - очень хотелось бы узнать Ваше Мнение о Моем коде - и заодно направить на Путь Истинный молодого бойца) |
Вложений: 1
Как глаголится на сия снг: "Пока не запостишь вопрос - ответ не свалит с твоего носа в твою зону видимости" (или тип того)
>O< Решение нашлось! - причем как и упоминалось в порвом посте - оно обидно-элементарное) Значит Моя тропинка к зарплате размером в 999 999 999уе остается для Меня тропинкой к зарплате в 999 999 999уе) йохохо Я пипец крутой! :В (это для Меня Подвиг - каждая решенная Мною проблема в С++ дает мне больше гормона счастья чем от 100500 выпусков +100500):punk: Проблема была в наркоманском удалении пули (см функцию killBullet) Прикрепляю исправленный рабочий вариант хедера И еще разочек: УУРРЯАААА!!!:compl: (пишу в отдельном посте потому что просто так) Оцените Мой код - за что заслуживаю похвалы и за что Меня можно убить - и вообще сам "проект" - т к первый раз делаю - не хочу запороться в самом начале Мне Очень Важно Ваше Мнение |
Ответ: Работа с массивом указателей
код в тег кода, а то всем влом качать !!
|
Ответ: Работа с массивом указателей
аффтар, есть отличные саеты, которые специализируются именно на том, чтобы можно было удобно прочитать код:
например pastebin.com |
Ответ: Работа с массивом указателей
Кроме того что убить надо за подпись, любовь к +100500 и смайлам стоило бы разделить все типы хотя бы по разным файлам. Хрен прочитаешь.
PS http://pastebin.com/T2XbZawm PPS Сначала int zsp,xsp,bsp,smosp; Потом: float zspf=zsp; zspf=zspf/100; float xspf=xsp; xspf=xspf/100;//хреново что в классе можно держать только целые числа :( Ох, так это классы во всем виноваты |
Ответ: Работа с массивом указателей
Цитата:
Цитата:
не знал про такую фишку Цитата:
2 - +100500 просто добавил к слову - если уже об этом заговорили - то видел Я его только 2 выпуска - не понравилось (а Мэддисон рулит) 3 - смайлы? О_О а чего тут плохого? Для чего созданы смайлы? Может для помощи в выражении эмоций? Не??? 4 - типы по файлам? Для двух базовых и трех производных классов??? 5 - Если есть "здравый" способ хранения не целых чисел в качестве переменной-члена или еще чего то милости прошу описать сие чудо И в общем : не будьте такими злобными >:) UPD: И вообще - не таких ответов Я ожидал |
Ответ: Работа с массивом указателей
Нормальная подпись. Не хуже моей.
__________________ |
Ответ: Работа с массивом указателей
Да не ну Я серьезно
(хотел написать длинное сообщ но...) :( |
Ответ: Работа с массивом указателей
Цитата:
2)... 4) В С++ нужно код класса разделять на *.h и *.cpp, в *.h хранятся только прототипы классов и функций, *.cpp объявляет их) 4) class Lol { public: float fScale; double dGpsW; ... |
Ответ: Работа с массивом указателей
Да, действительно, если что-то шевелится в подписи то мы похожи на труъ имиджборду
Я такой злой потому что целый день про*бался над кодом и не люблю обзорщиков на фоне ковра |
Ответ: Работа с массивом указателей
Цитата:
4) Спасибо, не знал 5) Кстати Я попробовал - и получилось! Для тебя это идиотизм но мне кто-то был сказал что можно добавлять в членны класса только целочисленные значиния или логические "були"! Павел - Спасибо за Дельный Ответ! Цитата:
|
Ответ: Работа с массивом указателей
итак:
1) жуткая каша - блиц стайл. про разделение на файлы уже говорили, рекомендую попробывать - забористая штука :) 2) индикаторы движения камеры должны лежать внутри камеры. 3) зачем ты хранишь id-шник внутри пули? 4) зачем ты сдвигаешь часть массива после удаленной пули? тебе важен порядок - нет. вот и меняй с последним. 5) Код:
float speed=sp; speed=speed/100; Код:
xMoveEntity(model,0,0,sp/100); Код:
int cBullet::getId()const{return id;} void cBullet::setId(unsigned int sid){id=sid;} ну и еще - класса, безполезнее чем cUnit я в жизни не видывал. почитай про виртуальные функции и абстрактные классы. в остальном все круто - переменные стараешься инициализировать в инициализаторах класса, константность логически константных функций соблюдаешь, лишнего в открытом доступе нет. видно, что книгу уже читал:) молодец. |
Ответ: Работа с массивом указателей
Цитата:
2) Ну Да) 3) А как еще узнать положение пули в массиве? 4) Да, это отличное решение, спасибо!) 5) Это было для того чтоб глаза мозолило по-сильнее - чтоб решение скорее нашлось) Как уже говорилось выше - Я не знал о возможности хранения членов любых типов в классе) А книжку пока-что только до половины дочитал - как идиот сразу рвусь в бой) Мне бы закрепить текущие знания - а потом уже и новые приобретать) Спасибо Большое за дельную критику и советы) И отдельно спасибо за похвалу - теперь прибавилось еще больше энтузиазма и тяги к работе!) |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:39. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot