forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   С# (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=128)
-   -   Разрешение (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11037)

shpak 27.11.2009 21:08

Разрешение
 
Вот тож вопрос из разряда вечных, я пишу на шарпе не так давно и XNA меня вообще радует, но возник такой вопрос, я всю жизнь свои мини забавы писал оконными и поэтому вопрос о разрешении экрана даже не возникал. Поддержку каких разрешений следует включать в свой мегапроект и стоит ли писать с учётом возможного в потенциале модифицирования под Х-бох, хотя бы потому что сейчас бывает достаточное количество конкурсов от мелкософта в частности для проектов под их консоль

Dream 27.11.2009 21:38

Ответ: Разрешение
 
Ну что бы писать под консоль нужно покупать акаунт для разработчика как я помню. (ну сейчас ктонибудь кто больше запоминает отпишут по поводу разработки для консолей)...по поводу разрешения .. ну не знаю это спорный вопрос. можно просто выдавать список всех поддерживаемых режимов монитором и разрешать юзеру самому определят

pax 28.11.2009 11:27

Ответ: Разрешение
 
Если писать 2D игры, то разрешение будет иметь значение. Следует помнить что мониторы бывают и широкоформатные. Для 2D обычно используют последнее время 800х600, 1024х728, для широкоформатных мониторов и для консли можно выбрать разрешение 720i т.е. 1280х720 но следует помнить что при выводе на аналоговом телевизоре часть изображения по краям скрывается, для этого в XNA есть специальные методы вычисления видимой области.

Для 3D особого значения не имеет разрешение экрана, здась надо все 2D текстуры рисовать не используя разрешение, а используя либо относительные координаты, либо сразу использовать экранное пространство.

Dream 28.11.2009 20:49

Ответ: Разрешение
 
лично я использую привзяку к разрешению 1024/768. с рендером в текстуру. потом эту текстуру отрисовую уже на экране.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:37.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot