BlitzMax vs Blitz3d
Всем привет!
Сейчас меня интересут что на данный момент перспективней Бмакс и Б3д ? И стоит ли переходит с 3Д на Макс, ведь на мой взгляд Бмакс посложней в синтаксисе? ну типо объесните что да как) и если макс победит , то киньте пару уроков для полных тиапорто"ров ... |
Re: BlitzMax vs Blitz3d
За уроками к JohnK) Макс современней, там ООП, для 2Д однозначно нужно его выбирать. Для 3Д пока Блиц3Д, неизвестно, когда выйдет 3Д модуль для Макса.
"Посложней в синтаксисе" - неверное восприятие. Язык Макса пользволяет исопльзовать более абстрактную структуру игры, что, в принципе, лучше. |
Re: BlitzMax vs Blitz3d
Цитата:
2) Угу, стоит. Цитата:
|
Re: BlitzMax vs Blitz3d
Советую BlitzMax, так как вышел MiniB3D (http://minib3d.com), который основан на OpenGL и, соответственно, кроссплатформенный, а синтаксисом от обычного B3D не отличается. Но таких прелестей как Ashadow там нет.
|
Re: BlitzMax vs Blitz3d
И тормазит сильнее чем BB :) .
Лучше юзать Бмакс + ВВСДК |
Re: BlitzMax vs Blitz3d
Цитата:
|
Re: BlitzMax vs Blitz3d
БМакс, конечно прикольный, там ООП, но нету 3Д толкового (я не встречал), зато есть и двиги под него с шейдерами, и т.п.
Для казуалок, б3д по сравнению с бм отстаёт. БлицМакс, хороший инструмент, и с 2д в нём просто офигенно. |
Re: BlitzMax vs Blitz3d
Понятно! пойду в Максеры!
Просто решил писать в 2д а то рисовать немного могу , а моделить никак не получается для 3д . хотя еще подумать надо) __ Вопрос: есть какие нить ресурсы для Бмакса в интрнете интересует интересные примеры , модули и библиотеки ___ еще хотелосьбы почитать про структуру языка ну типо функции принимаемые к типу пишуться в этом типе? ну и там методы , вообщем хотелосьбы уловить очевидную разницу в построение кода на Бмаксе и отличие от блитца _ почитал статью о перходе с блитца на бмакс , но там не так уж много написанно а что написанно можно понять "методом тыка" есть еще какиенить стать о переходе? _ Johnk В асе с стобой спишусь по мере появление вопросов! __ по поводу версии Бмакса у меня щас 1.14 но там нет некотрых функции к примеру FlushMem ну так вот как мне обновить ее до 1-20 (до последней) скачать сразу 1-20 не смогу , у меня трафик дорогой я сижу через мобильный телефон и скачать 11 мегабай очень жалко) |
Re: BlitzMax vs Blitz3d
Horror, по бмаксу и ко мне можешь обратиться, обяхательно помогу.
Насчёт перехода, нужно просто переходить - практика, пробовать, эксперементировать. Разница очень чуствуется, в БМаске уже не "типы", а классы - появляються локальные глобали функции и методы. Вообще разниц много. Не советую забивать голову модулями и библиотеками, тебе стандартных вдоволь хватит! Главное это практика. "10 раз попробуй, 1 раз спроси" ;) |
Re: BlitzMax vs Blitz3d
FlushMem перестала существовать с 1,14 версии, теперь её ближайшая замена GCollect() (хотя можно просто убрать все Flushmem из старого кода, теперь есть автоматика)
|
Re: BlitzMax vs Blitz3d
Horror, как с б3д перейти на бмакс, читай тут. Потом прочти комплексный туториал о бмаксе тут. После прочти короткие туториалы для начинающих - часть1,часть2,часть3. Далее сделай астеройды за часок, как это сделать? Читай тут. Ну и всё :) Дальше - привет практика! Вот ссылки на другие туториалы:
http://blitzetc.boolean.name/articles/coll1.htm http://blitzetc.boolean.name/articles/coll2.htm http://blitzetc.boolean.name/articles/coll3.htm http://blitzetc.boolean.name/articles/sparkle.htm http://blitzetc.boolean.name/articles/stab.htm И вот это уже опцианально: http://boolean.name/showthread.php?t=3908 http://johnk.3dn.ru/publ/1-1-0-13 http://johnk.3dn.ru/publ/1-1-0-5 Насчет модулей: я лично считаю, что тебе они пока не нужны, так как ты бмакс толком то и не знаешь. Но все же, если настаиваешь: http://boolean.name/forumdisplay.php?f=122 http://www.2dgamecreators.com/blitzmax/resources/ http://www.brucey.net/programming/blitz/ |
Re: BlitzMax vs Blitz3d
Пасиб! большенсто у меня было)
по модулям , мне пока и в правду они не нужны , мне просто хочется почитать о их возможнастях , плюсах и мунусах. __ вот что еще хотел спросить какие основные удобства у Объекто орентированого програмирование __ то что можно проглядеть какой объект какому классу принадлежит, и тот класс какому и т.д. ... или другие? __ у меня от ОО одни хорошие впечатление помню как на билдере курсовик печатал (ожно удовольствие и програмировать не надо все само подставляется)) ) |
Re: BlitzMax vs Blitz3d
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:44. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot