проблемы с PhysX
Здравствуйте.
если быть точным то проблемы скорее с моими знаниями. ближе к делу. недавно стал использовать физикс.Насколько понял мапы надо делать тримеом. вот тут и появились проблемы нарисовал карут в максе, сохраняю, создаю тримеш-работает. все идеально. потом текстурирую, усложняю сетку и ... не работает тримеш.... складывается ощущение что просто вершины и треугольники не правильно сообщены и в итоге "летаеш" по полигонами которых нету... врезаешся незнамо во что и т.п. наверняка проблемы кроются в модели. в сетке... подумав я начал делать упрощенную модель карты и сохранять в отдельном файле. а из блица уже создавать трим и удалять сетку. а на месте ставить визуальную дитализированную карту. так вот и жил потом решил попробовать делать так. сделал карту детализированную, убрать все текстуры, нажать ResetXform конвертировать в едитобл меш и сохранять в 3ds формате. работало. начал начит не париться насчет упрощенной кубикоподобной модели и делал только детализированную с верой что потом просто удалю материалы , пара кликов, и вот она - физ карта. не тут то было.... проблема с неправильным сообщением физиксу о положении вершин вернулась! опять я хожу по "чему то" и бьюсь "обо чтото". возвращаться к созданию упрощенной модели карты не очень хочется. вопервых метод кажется нерациональным в плане времени, и откровенно говоря просто лень перерисоввывать довольно большой город в упращенном варрианте. возможно есть другие выходы? какие же? к тому же даже если делать упрощенную карту ... то где грань между простотой и этим.. как бы багом. как НАДО создавать тримеши? чем вызвана ЭТА ошибка как её исправить. P.S. я знаю что на плохо поставленные вопросы отвечают не очень хорошо. и как каждый новичек на этом форуме прошу.. если я не очень хорошо задал вопрос... вместо глупого ответа , укажите ЧТО я не так спросил.. что бы изменить постановку вопроса и понять друг друга... над данной пробелмой уже копаться сам устал.. мне кажется что проблема в модели... но как её (пробелму) надо решать и какую мапу делать... так понять и не смог |
Ответ: проблемы с PhysX
решение простое - откажись от тримешей
|
Ответ: проблемы с PhysX
у меня была такая же проблема )
хз пока все работает... просто карту для физики попроще подгружаю) |
Ответ: проблемы с PhysX
можно делать несколько тримешей.
я так и делаю. заодно проверяю их "материал". |
Ответ: проблемы с PhysX
Сам только начал осваивать PhysX и такие же проблемы а отказаться от тримешей уж очень сложно и не хота, хотя баги иногда побеждают...
Вопрос: чем из заменить если отказаться от них? Кстати в Ньютоне такая же лажа? |
Ответ: проблемы с PhysX
В общем по горькому опыту знаю, что перед экспортом физ.карты нужно убрать все текстуры и применить стандартный блиц материал ко всей карте. Ну и конечно без упрощённой карты столкновений не обойтись. Делается она невероятно просто и быстро.
|
Ответ: проблемы с PhysX
Юзал три мешь для карты как она еть(полигонов очень много), и текстуры и все там было- все выше перечисленые проблемы решил доработав функцию создания три меша!
Помню была проблема что тримеши стоит не там где сам объект( выше ) Больше проблем не поню, да уже блиц вобщемто забывать начел... |
Ответ: проблемы с PhysX
пока окончательно блитц не запамятовал, может выложишь функцию? будет весьма щедро с твоей стороны это сделать :)
|
Ответ: проблемы с PhysX
если вспомниш функцию думаю благодарные найдуться :)
|
Ответ: проблемы с PhysX
Цитата:
Цитата:
Код:
Function InitialTriMesh(inmesh%,massa=0) |
Ответ: проблемы с PhysX
спасибо огромное!
работает ГОРАЗДО стабильнее но при опр обстоятелствах ошибка все равно появляется... в некоторых частях карты.... но это наверно чисто мои какие либо ляпы огромное спасибо! |
Ответ: проблемы с PhysX
FuguNoo
Да незашто =) |
Ответ: проблемы с PhysX
FDsagizi, респект!
Сам хотел заняться да пока всё стандартной обходился |
Ответ: проблемы с PhysX
М....Функция.. почему то... допустим на маленькой скорости машина коллюзионирует нормально, а на большой(в меру большой) входит в меш как в пластилин и застревает... код то работал на функции из сэмпла с машинкой))
Function BodyCreateMesh(mesh%) Может быть масса(500)? А лучше реально пользоваться двумя мешами) -одним красивым для графики -вторым страшным без текстур, для столкновений |
Ответ: проблемы с PhysX
Isono Зачем тебе лишний геморой + лишние данные + уменьшения скорости загрузки + увелечения расхода памяти
Блиц и так не ахти можщьный, а ты ему еще хочешь добавить груза на плечи! И проблема не в функции( функция какрас и делает меш бес текстур и текстурных координат... ) Проблема в физиксе, и у тебя не правельно подогнан размер( объекты проваливаються друг в друга если сильно маленькие и тоже самое если сильно большие, подгоняй размеры ! ) Да и с весом тоже может быть, но я юзал у мнея машина весила 1200 и прятижение было около 20, и все было в кайф! |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:35. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot