Ангор (Саморазвивающийся мир)
Название: Ангор
Жанр: Симулятор Оракула Программирование: Gexon, Fly, Nooker Арт: Vedmak2 Звук: нет Дата начала работы: 01.10.2008 Дата релиза: не определено. /Есть тех.версия, постоянно обновляемая/ Способ распространения: интернет Ссылка на сайт проекта: http://angor.3dn.ru Скриншоты: Описание: Полигон Ангор - это симулятор искусственной жизни. С возможностью вмешиваться в развитие. С непрямым управлением подопытными существами. Проект будет(даст бог) он-лайн, с постоянным сервером. Основной сюжет представляет собой развитие поселения, отношения с другими поселениями, установление с ними дипломатических отношений, а также захват их военной силой и последующее управление. Управление другими поселениями возможно как военными, так и дипломатическим способами. Существа, населяющие поселения являются "гуманоидами". Игровая вселенная поделена на отдельные миры (абстрактный материк, континент). Миры в свою очередь поделены на зоны (острова, либо географически разделенные территории в случае расположения поселений на материке). В пределах одного мира, нет ограничений по перемещению. Для перемещений между мирами используются специальные устройства. Население борется за свое выживание, путем развития как технологически, так и культурно с помощью игрока. Персонажи, населяющие игровой мир, взаимодействуют друг с другом. Знакомятся, образовывают семья, объединяются в сообщества. Основное отличие этого проекта от других в непрямом контроле над жителями этого виртуального мира. Игрок выполняет роль некоего оракула, который дает указания, через "Шамана", для Ангоров. В свою очередь Ангоры имеют выбор в выполнении инструкций оракула, т.е. могут не подчиняться. Игра считается проигранной в том случае если игрок полностью теряет расположение Ангоров, либо его подопечные переходят под контроль соседнего государства или соседнего поселения. Победа игрока заключается в установлении доминирующего положения внутри своего мира. Проект является онлайновым, что позволит взаимодействовать нескольким игрокам одновременно. Основная задача игрока развить сообщество своих существ, помогая им в этом и тем самым затмить других игроков. Управление: Прямое управление отсутствует. Управление будет в форме рекомендаций/приказов представителю поселения - "Шаману". Ожидаемая обратная связь: # Нужны мозги и программисты |
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
Почему-то мне нравится идея проекта... =)
|
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
Идея хорошая, но чтобы это всё описанное адекватно работало нужно будет жопу рвать не меньше полугода. Да ещё и онлайновая... Потянете ли?
|
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
извините, вы же не на мидлетпаскале это будете делать? может перенести тему в более подходящий раздел?
|
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
разберитесь на каком это языке, помойму у этого движка свой язык
никакой инфы в гугле не отрыл |
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
Цитата:
Я не нашел более подходящей ветки, и разместил здесь эту темку. Пишем на Объектном паскале. (Турбо Дельфи) |
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
поиграл в техно демку и сразу заметил жуткий баг !
указатель мышки уезжает за пределы экрана как ни в чем не бывало, на любое расстояние, надо исправить !!! |
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
Цитата:
|
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
И почему когда я прогал на Delphi, я тоже делал подбный проект.
Только назывался он PointWorld и ходили там чёрные точечки с глазками. От них был пузырь, изображающий их эмоции, нужды, стремления. У меня они умели модифицировать ландшафт (осушать, рыть, коллекционировать камни, строить жилище по заданым доселе шаблонам, рушить чужие жилища) Вся геодата хранилась в переменной типа TCanvas где по цветам определялось что га данной клетке находится. Да, забыл у меня ещё мапа скролилась. Я рад, что у меня есть единомышленники. |
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
это наверно архетип мышления проегров: создать свой, пусть примитивный, но Мир
(я тоже писал, и не один подобный проект) |
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
хе-хе
я такое писал на спектрумовском асме каждый вирус у меня был - кусок кода, который стирался при гибели и копировался с родителя при рождении. еще были параметры, которые подвергались мутации (типа эволюция, выживаемость и тд) правда с графикой было туго - квадратики на экране разноцветные. травоядные кушают траву, травоядных жрут хишники, дохлых жрут падальщики (3 вида существ и растущая трава) |
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
версия от 10 марта 2009
улучшена работа в группе. исправлены ошибки, оптимизирована жизнедеятельность ангоров, подправлен баланс. http://angor.3dn.ru/load/0-0-0-18-20 ----- скрипты остались |
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
версия от 17 июля 2009
Проверял, не долго правда... при закрытии программы выходит ошибка, не знаю откуда она и не буду исправлять, некогда. - Добавил управление избранным Ангором (ака Шаман) - Мышка странная еще какая-то... "Песочные часы" http://angor.3dn.ru/load/0-0-0-26-20 - 330 КБ |
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
ИИ не хватает рандома и путенах-а (который, опять-таки, добавил бы рандома).
Пока сырова-то и слабоинтуитивно. |
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
вот честно скажу - показывать пока это бессмысленно.
Тестировать такой проект на такой стадии можно и самому. А просто покрасоваться - нечем. Самый банальный ИИ, который выбирает свое действий от неких параметров, и то этих действий "пить или "есть не так уж и много. Конечно, сама идея интересная - сделать ИИ, который сам может жить , но все-таки контроль должен быть больший, чем дать команду "ищи воду". а так , мне было бы интересным играть ,если бы племя в мое отсутствие развивалось, а я , когда заходил в игру - делал какие-либо действия, к примеру, сказав племени "старайтесь держать оборону и стройте армию", затем зашел через пару часов - смотрю - племя уже подросло, сказал - иди убивай, поглядел - да пошли убивать- вышел из игры, норм. Но тут много проблем будет конечно, так что это так, образно все говорю. Но это можно написать и на флеше, в принципе, под тем же Вконтакте API - а там - и популярность получить сразу же, и игрой пользоваться будут. развивай идею, и совет - не показывай такие ранние версии. ( |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:09. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot