Вложений: 1
Есть три модели с одинаковым скелетом.
1-анимированая(Animated) 2-неанимированая(Model) 3-анимированый скелет составляющий основу предыдущих моделей. Т.е только скелет и анимация. Гружу анимацию из 3 в 2 незапускается Гружу анимацию из 1 в 2 тоже незапускается! Ну ладно первый случай, но второй почему неработает? В чем дело? Подробнее во вложении ниже. Вот собственно сам код и модели. |
Ответ: LoadAnimSeq
Код не смотрел.
В общем, грузишь модель как анимированную (LoadAnimMesh), далее находишь чайлд, который тебе нада анимировать по имени (FindChild), далее грузишь AnimSeq на этот чайлд, и анимируешь этот чайлд. |
Ответ: LoadAnimSeq
Спасибо. Ща попробую.
|
Ответ: LoadAnimSeq
Цитата:
Код:
Graphics3D 1024,768,32,1 |
Ответ: LoadAnimSeq
n=LoadAnimSeq(Model,"Animated.b3d") - это то зачем?
У тебя в вьювере в пайплайне работает анимация? Да и не юзай в 3д максе группы, т.к. это будет какбы чайлд в чайлде.. |
Ответ: LoadAnimSeq
Это что получаеться что группы можно потом юзать в блице?
|
Ответ: LoadAnimSeq
Да, они находятся под как чайлды, и класс объекта Pivot, далее у них есть свои чайлды, ими могут быть и ещё чейлды содержащие своих "детей", и такая древовидная сеть большая.
Чайлд всегда может содержать другой чайлд. Но думаю там есть ограничения по входу одного в другое от роота (сама модель). |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:11. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot